Black Ops 7: Новая Эра Движения, Забытые Карты и Прощание с Переносом Прогресса

Гейминг

Каждый год игровая индустрия замирает в ожидании нового выпуска Call of Duty. Это не просто игра, это событие, способное как воодушевить миллионы, так и вызвать бурные дискуссии. В этом году эпицентром внимания стал Call of Duty: Black Ops 7 от студии Treyarch, который обещает не только ностальгические возвращения, но и весьма неожиданные повороты. Недавние анонсы разработчиков приоткрыли завесу тайны над грядущим мультиплеером, раскрыв ключевые детали о картах, механике движения и одной очень важной отмене, которая затронет многих игроков.

Ностальгия на Передовой: Возвращение Карт Black Ops 2, Которых Мы Еще Не Видели

Для многих поклонников серии Black Ops 2 2012 года выпуска остается золотым стандартом. Его карты — это не просто локации, это арены легендарных сражений и незабываемых моментов. В Black Ops 7 уже подтверждено возвращение трех классических арен: Raid, Hijacked и Express. Однако у ветеранов серии эти названия могут вызвать лёгкое дежавю, ведь эти карты уже получали свои ремастеры в прошлых играх Black Ops.

И тут в игру вступает интрига. Когда дизайн-директора Treyarch Мэтта Скронса прямо спросили, смогут ли игроки получить ремастеры из Black Ops 2, которые никогда ранее не были представлены, его ответ был краток и полон надежды: «Да, сможете». Это заявление разожгло огонь ожидания в сердцах фанатов, мечтающих о возвращении таких забытых жемчужин, как Yemen и Plaza. Ведь даже разработчики иногда прислушиваются к самым настойчивым мольбам, хотя порой это требует почти десятилетия упорства со стороны игроков.

Движение – Искусство Свободного Перемещения (Без Джетпаков!)

Одной из самых горячих тем в сообществе Call of Duty всегда была механика передвижения. Годы экспериментов с джетпаками, бегом по стенам и другими акробатическими этюдами оставили свой след. Treyarch четко дала понять: в Black Ops 7 не будет ни джетпаков, ни бега по стенам. Это можно расценивать как возвращение к истокам, к более «приземленному» и тактическому геймплею.

Однако полное отсутствие маневренности не означало бы инноваций. Вместо этого, разработчики представляют «переосмысленное омнидвижение» с возможностью совершать прыжки от стен (wall-jump). Эта механика позволяет совершать до трех последовательных прыжков, но с одной важной оговоркой: «На втором и третьем прыжке вы немного потеряете инерцию», — объяснил Скронс. — «Мы искренне хотим убедиться, что люди не будут скакать по картам, как шарики для пинг-понга». Это разумное ограничение призвано добавить динамичности без ущерба для тактического баланса и предотвращения хаотичных перестрелок, где траектория движения игрока предсказать невозможно.

Громкий Анонс: Carry Forward – Программа, Которой Почти Не Было

Возможно, самым неожиданным и потенциально спорным объявлением стала информация о программе «Carry Forward». Ранее Activision обещала, что определенный прогресс и косметические предметы из предыдущей части (Black Ops 6) будут перенесены в Black Ops 7. Но, как часто бывает в большом бизнесе, планы меняются. Теперь стало известно, что большая часть этой программы отменена.

Что не перенесется?

  • Оружие
  • Операторские скины
  • Большинство других косметических предметов из Black Ops 6

Что же сохранится?

  • Жетоны двойного опыта (Double XP tokens)
  • GobbleGums (вероятно, для режима Зомби)

Это решение может вызвать волну разочарования у игроков, которые вложили время (и, возможно, деньги) в развитие своих аккаунтов в Black Ops 6, рассчитывая на перенос всего этого добра в новую игру. Видимо, Activision решила, что свежий старт — это всегда хорошо, особенно для экономики, ориентированной на внутриигровые покупки.

Что Еще Ждет Впереди?

Помимо этих ключевых моментов, Black Ops 7 обещает немало. Уже в следующем месяце у игроков будет возможность опробовать мультиплеер в рамках бета-тестирования. Полноценный запуск игры запланирован на 14 ноября для всех основных платформ: PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Xbox One и PC. Среди других анонсов – детально проработанный эндгейм для сюжетной кампании, масштабная карта для зомби-режима на основе раундов и общий футуристический дизайн мультиплеера, который, очевидно, будет сильно отличаться от прошлых частей серии.

Call of Duty: Black Ops 7 формируется как проект, который стремится угодить как давним поклонникам, так и принести свежие идеи. Сочетание ностальгии по картам Black Ops 2, переосмысленная и более контролируемая механика движения, а также смелое, хотя и спорное, решение по программе Carry Forward – всё это делает грядущий релиз одним из самых ожидаемых и обсуждаемых в этом году. Остается дождаться беты, чтобы лично оценить, насколько успешно Treyarch удастся сбалансировать эти амбициозные изменения.

Тимур Сагдеев
Тимур Сагдеев

Тимур Сагдеев — спортивный обозреватель с 15-летним стажем. Специализируется на футболе и Формуле-1, автор множества аналитических материалов о тактических схемах в футболе и технических особенностях болидов.

Портал свежих спортивных новостей