Мечты миллионов фанатов о ремейке или ПК-версии Bloodborne остаются лишь мечтами? Разбираемся в текущей ситуации вокруг одного из самых желанных игровых проектов.
Неутолимая Жажда Крови: Почему Bloodborne так нужна?
Прошло почти десять лет с момента выхода Bloodborne на PlayStation 4, и за это время игра не просто стала культовой, а возвела себя в ранг одной из жемчужин жанра Soulslike. Её готическая эстетика, беспощадный, но справедливый геймплей и уникальная атмосфера Ярнама покорили сердца миллионов. И вполне закономерно, что эти миллионы, чьи консоли PS4 давно пылятся на полке, а ПК стали мощнее, чем когда-либо, страстно желают одного: ремейка Bloodborne или хотя бы порта на ПК.
Вопрос «Когда же?» давно перерос в «Почему до сих пор нет?». В мире, где даже такие мастодонты Sony, как Demon`s Souls и Gran Turismo, рано или поздно находят свой путь на ПК, бездействие в отношении Bloodborne кажется загадочным и, откровенно говоря, несправедливым.
Шёпот Из Тени: Инсайдерские Откровения
Надежды фанатов были в очередной раз разбиты недавними заявлениями известного инсайдера и соведущего Giant Bomb, Джеффа Грабба. В одном из выпусков подкаста Game Mess он однозначно заявил, что «ничего не происходит» с Bloodborne. Ни о каком ремейке, ни о какой работе над ПК-портом на данный момент речь не идёт.
«Моё понимание ситуации таково, и оно остаётся неизменным: «Ничего не происходит с Bloodborne, так что не ждите этого»», — подчеркнул Грабб, ссылаясь на свои источники.
Эти слова, произнесённые человеком, чья репутация в игрожуре подтверждена годами точных прогнозов, звучат как приговор. Но почему проект, за которым стоит столь мощная армия поклонников и очевидный коммерческий успех, остаётся в забвении?
FromSoftware: Заняты или Не Заинтересованы?
Ключевым игроком здесь выступает студия-разработчик FromSoftware. По мнению экспертов, их активное участие в проекте совершенно необходимо, но студия в настоящее время занята. После триумфа Elden Ring и работы над его дополнениями, команда Хидэтаки Миядзаки явно перегружена. Возникает резонный вопрос: дело в банальной нехватке ресурсов или в отсутствии желания?
Джефф Грабб намекнул, что FromSoftware, возможно, «не хотят делать это с Sony». Это звучит достаточно провокационно и может указывать на глубинные разногласия или стратегические приоритеты, которые для сторонних наблюдателей остаются неясными. Возможно, студия предпочитает концентрироваться на новых, оригинальных проектах, а не пересматривать старые.
Sony: Стратегия Молчания и Защиты?
Роль Sony Interactive Entertainment в этой драме не менее интересна. Компания, будучи правообладателем, могла бы инициировать проект с другой студией, как это было с ремейком Demon`s Souls от Bluepoint Games. Однако этого не происходит. Более того, действия Sony иногда кажутся прямо противоположными желаниям фанатов: компания даже предприняла меры против фанатского патча, который добавлял 60 кадров в секунду в Bloodborne на PS4.
Это сродни запрету на любительский оркестр, исполняющий симфонию, которую сам композитор отказывается сыграть. Иронично, не правда ли? Компания защищает свой «эксклюзив», но не предлагает альтернативы, оставляя игроков с морально устаревшим портом без какого-либо улучшения.
Туманные Намёки Миядзаки
Сам Хидэтака Миядзаки в феврале 2024 года обмолвился, что новое аппаратное обеспечение, такое как PlayStation 5, «могло бы добавить ценности» гипотетическому ремейку Bloodborne. Эти слова лишь подлили масла в огонь надежды, создав ощущение, что потенциал для улучшения есть. Но между «потенциалом» и «реализацией» в игровой индустрии порой лежит пропасть, которую, похоже, никто не торопится перепрыгивать.
Bloodborne: В Гробнице или В Ожидании Возрождения?
Пока что Bloodborne остаётся в своей виртуальной гробнице, запертая на устаревшем оборудовании. Отсутствие какой-либо активности вокруг проекта вызывает глубокое разочарование. С одной стороны, это позволяет игре сохранять свой уникальный, нетронутый статус, не подвергаясь «осовремениванию», которое не всегда идёт на пользу. С другой — это лишает новое поколение игроков возможности прикоснуться к шедевру без дополнительных усилий.
Однако игровая индустрия — место непредсказуемое. Возможно, Sony и FromSoftware просто выжидают идеального момента, или же им нужно решить внутренние вопросы, которые сейчас блокируют прогресс. «Никогда не говори никогда», — гласит старая поговорка, и это особенно верно, когда речь идёт о проекте с таким огромным потенциалом и неугасающей любовью фанатов.
Пока же нам остаётся лишь надеяться и верить, что однажды Ярнам снова откроет свои ворота, чтобы впустить новых Охотников в свой мрачный и прекрасный мир.







