Дэн Хаузер и «Лучший Рай»: новая глава в творчестве легенды GTA и Red Dead Redemption

Гейминг

Легенда игровой индустрии, чье имя неразрывно связано с культовыми сериями Grand Theft Auto и Red Dead Redemption, Дэн Хаузер, открывает новую главу в своей творческой биографии. После десятилетий создания иммерсивных виртуальных миров, Хаузер представляет широкой публике свой дебютный роман «A Better Paradise: Volume One — An Aftermath». Это событие знаменует не просто переход от сценариев видеоигр к прозе, но и новую эру для его собственной мультимедийной студии Absurd Ventures.

От Vice City до «Лучшего Рая»: путь сценариста-визионера

Дэн Хаузер — имя, которое для миллионов геймеров является синонимом глубоких, многогранных сюжетов и остросоциальной сатиры. В течение двух десятилетий он был ведущим сценаристом практически всех знаковых проектов Rockstar Studios, включая каждую часть Grand Theft Auto с 1999 года, обе Red Dead Redemption, Bully и Max Payne 3. Его уход из Rockstar в 2020 году стал для многих неожиданностью, но, как оказалось, это было лишь началом нового, амбициозного пути. В 2021 году Хаузер основал Absurd Ventures — мультимедийную студию, целью которой является создание историй для различных форматов: от аудиосериалов и комиксов до, конечно же, видеоигр. И дебютный роман «A Better Paradise» — яркое тому подтверждение его новой, всеобъемлющей стратегии повествования.

«A Better Paradise»: игра, которая отказалась умирать

Роман «A Better Paradise: Volume One — An Aftermath», вышедший 14 октября, является расширенной адаптацией одноименного аудиосериала 2024 года, созданного Absurd Ventures. Его сюжет переносит нас в недалекое будущее, в 2041 год, где в центре внимания оказывается отмененная видеоигра под названием «Ковчег Дейзи» (Daisy`s Ark). Этот амбициозный проект, разработанный стартапом Tyburn Industria под руководством психолога-визионера Марка Тайберна, был свернут из-за «неожиданных и тревожных результатов». Но, как это часто бывает с гениальными, но порочными творениями, «Ковчег Дейзи» отказывается оставаться похороненным. Десять лет спустя его призраки начинают преследовать тех, кто был причастен к его созданию.

Роман раскрывает историю через призму нескольких рассказчиков от первого лица, включая бывшего сотрудника Tyburn Industria Курта Фишера, дочь Марка Тайберна — Дейзи (в честь которой и названа игра), а также искусственный интеллект по имени НайджелДэйв. Это увлекательное погружение в мир, где границы между реальностью и виртуальной симуляцией стираются, а последствия неосторожных технологических экспериментов выходят далеко за пределы экрана.

Формат и замысел: больше, чем просто книга

Примечателен и сам формат романа. Несмотря на внушительный объем в 448 страниц, «A Better Paradise» читается на удивление быстро. Дэн Хаузер применил весьма специфический стиль: каждый короткий абзац отделен от следующего пробелом, что создает много «воздуха» на странице и облегчает восприятие. Это несомненно сделано с расчетом на современную аудиторию, привыкшую к динамичному контенту. Но «A Better Paradise» — это лишь верхушка айсберга.

Как следует из названия «Volume One», это первая книга из серии. И что еще более интригующе, в этой вселенной уже разрабатывается полноценная видеоигра от Absurd Ventures. Таким образом, Хаузер не просто пишет роман, он строит целую медиафраншизу, где история может быть рассказана через разные призмы: текст, аудио и интерактивный опыт. Это смелый шаг, подтверждающий его стремление к трансмедийному повествованию и демонстрирующий, что игровые миры могут процветать не только на экранах, но и на страницах книг.

Не только «Рай»: другие проекты Absurd Ventures

Помимо «A Better Paradise», Absurd Ventures активно развивает и другие направления. В партнерстве с издательством Dark Horse студия выпускает 12-серийный комикс «American Caper», также созданный и написанный Дэном Хаузером. Это еще раз подчеркивает мультиформатную стратегию Absurd Ventures: однажды начав с аудиосериала, теперь Хаузер переносит свои идеи в мир литературы и комиксов, обещая при этом и возвращение к истокам — в мир видеоигр. Это не просто смена рода деятельности, это расширение художественных горизонтов, где автор стремится максимально полно использовать потенциал каждого медиума для раскрытия своих историй.

Ирония судьбы: когда игровой мир становится прозой

В этом переходе Дэна Хаузера от мира Grand Theft Auto и Red Dead Redemption к собственному литературному дебюту есть особая, почти метафорическая ирония. Автор, десятилетиями создававший виртуальные миры, теперь пишет о незавершенной видеоигре, которая обретает собственную жизнь и преследует своих создателей. Можно ли усмотреть в этом некое отражение пути самого Хаузера, его отрыва от одной «вселенной» (Rockstar) и стремления создать свой «лучший рай» в Absurd Ventures? Как бы то ни было, «A Better Paradise» обещает быть не просто научно-фантастическим триллером, а глубоким размышлением о влиянии технологий, творческой ответственности и непредсказуемых последствиях наших самых амбициозных проектов. Это история, рассказанная человеком, который как никто другой знает, каково это — создавать целые миры, населять их персонажами и наблюдать, как они начинают жить своей собственной, не всегда контролируемой жизнью.

Новые книги о видеоиграх

Найти интересные романы о мире видеоигр становится все проще.

Книги о видеоиграх и их создателях: расширяем горизонты

Для тех, кого увлекают истории о видеоиграх, их влиянии и закулисье разработки, помимо творения Дэна Хаузера, существует множество других замечательных произведений. Если вы ищете художественную литературу, погружающую в эту уникальную вселенную, обратите внимание на следующие романы:

  • Джейсон Рекулак — «Невозможная крепость» (The Impossible Fortress): Сюжет о взрослении, который оценят любители ретро-игр.
  • Габриэль Зевин — «Завтра, завтра, завтра» (Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow): Трогательная сага о двух друзьях, чья дружба зародилась на почве любви к видеоиграм и переросла в создание собственной игровой студии.
  • Остин Гроссман — «Ты» (You): Взгляд на мир разработки игр изнутри, раскрывающий его сложности и нюансы.
  • Коллин Армстронг — «Полибиус» (Polybius): История, вдохновленная городской легендой об аркадном автомате, известном своими психоделическими эффектами.
  • Нил Стивенсон — «Реамде» (Reamde) и «Падение; или Додж в Аду» (Fall; or, Dodge in Hell): Эпические произведения, часто затрагивающие темы виртуальной реальности, MMO-игр и влияния технологий на человеческое сознание.
  • Эрнест Клайн — «Первому игроку приготовиться» (Ready Player One) и «Второму игроку приготовиться» (Ready Player Two), а также «Армада» (Armada): Культовые романы о виртуальных мирах, поп-культуре и приключениях в них.
  • Мари Лу — «Warcross»: Динамичная история в киберспортивном сеттинге, исследующая будущее виртуальных спортивных состязаний.
  • Д.Б. Вайс — «Счастливчик Вандер» (Lucky Boy Wander): Еще одно произведение, которое расширяет литературный взгляд на мир игр.

Тимур Сагдеев
Тимур Сагдеев

Тимур Сагдеев — спортивный обозреватель с 15-летним стажем. Специализируется на футболе и Формуле-1, автор множества аналитических материалов о тактических схемах в футболе и технических особенностях болидов.

Портал свежих спортивных новостей