Donkey Kong Bananza: Когда Новое – Это Хорошо Забытое Старое

Гейминг

Вселенная видеоигр полна сюрпризов, но порой наибольшее удивление вызывают не революционные инновации, а искусное переплетение прошлого и настоящего. Недавно вышедшая игра Donkey Kong Bananza, несмотря на заявленный новый курс, является ярким тому подтверждением. С первого взгляда, она кажется полным переосмыслением культового персонажа Nintendo. Однако при более детальном изучении становится очевидным: без глубокого уважения и даже прямого заимствования наследия студии Rare, этот проект вряд ли бы состоялся.

Эпоха Rare: Как Был Перезагружен Донки Конг

Хотя Донки Конг и был одной из первых звёзд Nintendo, именно студия Rare, ныне принадлежащая Xbox, вдохнула в него новую жизнь в середине 90-х. Вышедшая в 1994 году Donkey Kong Country не просто изменила визуальный стиль персонажа, но и установила стандарты геймплея, которые определяли его приключения на протяжении двух десятилетий. Удивительно, как сильно влияние Rare до сих пор ощущается в каждом уголке Donkey Kong Bananza, хотя британская студия не имела к серии отношения с начала 2000-х.

На первый взгляд, Bananza действительно производит впечатление полной перезагрузки. Свободный, разрушительный геймплей, подземные локации и даже союз Донки Конга с необъяснимо помолодевшей Паулиной – всё это отличает игру от привычных платформеров Donkey Kong Country. Суть игрового процесса теперь сводится к пробиванию пути сквозь плотные окружения, используя гигантскую силу примата для расчистки местности и поиска скрытых предметов. И всё же, несмотря на кардинальные изменения в механике, «следы» Rare видны невооружённым глазом.

Неизбежное Наследие: Элементы Геймплея и Персонажи

Влияние Rare проявляется на многих уровнях дизайна Bananza. Множество элементов, ставших визитной карточкой игр Rare о Донки Конге, вновь появляются в новой инкарнации:

  • Воздушные Шары: Как и в серии Donkey Kong Country, шары служат счётчиком жизней, возвращая игрока в безопасное место после падения в бездонную пропасть. Просто и эффективно, как и десятилетия назад.
  • Знакомые Лица: Кренк, Дидди и Дикси Конг периодически появляются на протяжении приключения, возникая в самых неожиданных местах по мере продвижения к ядру планеты. Их присутствие – это не просто фансервис, но и тонкое напоминание о корнях серии.
  • Музыкальные Реминисценции: Саундтрек Bananza отдаёт дань уважения играм Rare, искусно вплетая такие культовые композиции, как DK Island Swing и DK Rap, среди новых треков. Это вызывает приятную ностальгию и укрепляет связь с прошлым.

Уровни и Философия Дизайна

Влияние Rare ещё более заметно на уровнях испытаний Bananza. Боевые арены, требующие победы над определённым количеством врагов за отведённое время, явно черпают вдохновение из аналогичных испытаний в Donkey Kong 64, вплоть до их постановки. Некоторые платформенные курсы, с которыми сталкивается Донки Конг в своём путешествии, например, метко названный Nostalgia Country, являются ещё более очевидными отсылками, представляя собой традиционные сайд-скроллинговые уровни с культовыми фонами из DKC. Эти этапы вызывают такой же восторг, как и 8-битные секции в Super Mario Odyssey, предлагая приятный, ностальгический сюрприз для давних поклонников, с любовью отсылая к корням серии.

Даже философия свободного исследования, лежащая в основе Bananza, была, отчасти, сформирована Rare. Хотя Super Mario 64 установила шаблон для 3D-платформеров, Rare развила его новыми способами в Banjo-Kazooie и Donkey Kong 64. В то время как Mario 64 делил свои курсы на отдельные «эпизоды», каждый из которых был сфокусирован на определённой цели, уровни в играх Rare представляли собой настоящие «песочницы», где все коллекционные предметы были доступны с самого начала. Этот подход, предлагающий игрокам свободу исследовать локацию и собирать столько коллекционных предметов, сколько они могли, без немедленного возвращения в хаб, фундаментально изменил опыт – и стал подходом, который Nintendo в конечном итоге переняла для Odyssey и Bananza.

Музыка как Механика: От Бонго до Вокала

Даже идеи, которые изначально кажутся уникальными для Bananza, могут быть прослежены до игр Rare о Донки Конге. Акцент Bananza на музыке, в частности, обязан Donkey Kong 64, которая также включила музыку как основной компонент геймплея. В середине приключения на Nintendo 64 каждый Конг добавлял свой музыкальный инструмент в свой репертуар навыков; ДК, например, получал свои (вскоре ставшие фирменными) бонго, в то время как Дидди приобретал электрогитару. Когда Конги играли на этих инструментах в соответствующем месте, они вызывали разрушительную ударную волну, которая уничтожала ближайших врагов и активировала что-то на уровне, часто приводя к Золотому Банану.

Легко провести прямую параллель от инструментов DK64 к мощным голосовым связкам Паулины, которые аналогичным образом служат нескольким целям в Bananza. Помимо запуска трансформаций, пение Паулины может рассеивать печати Пустоты, открывая новые части уровня для исследования. Она также может запускать мощные вокальные взрывы в режиме кооператива, которые будут уничтожать любой ландшафт и врагов на своём пути. Неужели в Nintendo решили, что раз бонго сработали тогда, то и оперные арии вполне сойдут?

ДНК Донки Конга: Неувядаемое Наследие

Для всех способов, которыми Bananza прокладывает свежее новое направление для серии, игра очень многим обязана своему прошлому. Восстанавливая персонажа, Nintendo вполне могла бы стереть всё с чистого листа и отбросить все следы Донки Конга от Rare, сделав персонажа полностью своим. Но, сохраняя так много отличительных черт из игр Rare о ДК, Nintendo негласно признала, что Bananza не будет ощущаться как настоящая игра о Донки Конге без них – что многие элементы, введённые Rare, с тех пор стали ядром личности Донки Конга.

Слухи о грядущем фильме про Донки Конга указывают на то, что Nintendo, вероятно, будет активно развивать серию в будущем. Но независимо от того, куда Донки Конг пойдёт дальше, в его ДНК всегда будут присутствовать частички Rare. И это, пожалуй, лучшее признание гения той студии, которая однажды подарила обезьяне не только бананы, но и настоящую душу.

Тимур Сагдеев
Тимур Сагдеев

Тимур Сагдеев — спортивный обозреватель с 15-летним стажем. Специализируется на футболе и Формуле-1, автор множества аналитических материалов о тактических схемах в футболе и технических особенностях болидов.

Портал свежих спортивных новостей