Fairgame$: Новые Вызовы и Повторяющаяся Сага Sony о Live-Service Амбициях

Гейминг

Игровая индустрия, постоянно стремящаяся к новым вершинам, часто сталкивается с непростыми испытаниями. Недавние новости вокруг амбициозного live-service проекта Fairgame$ от Sony и студии Haven Studios вновь привлекли внимание к сложностям в разработке игр-сервисов. Уход ключевых разработчиков и длительные задержки ставят под вопрос будущее не только конкретного тайтла, но и всей стратегии Sony в этом сегменте.

Кадровые Потери: Кто Покинул Корабль?

Проект Fairgame$, предназначенный для PlayStation 5 и PC, переживает не лучшие времена. Недавно стало известно об уходе гейм-директора Даниэля Драпо (Daniel Drapeau) из Haven Studios. Драпо, ветеран индустрии с опытом работы над такими проектами, как Rainbow Six Siege и Shadow of the Tomb Raider, присоединился к WB Games Montreal в качестве креативного директора для нового, пока не анонсированного проекта. Это не первая громкая потеря для Haven Studios – ранее, в мае, студию покинула её основательница, известная игровая деятельница Джейд Реймонд (Jade Raymond).

Подобные кадровые перестановки, особенно на столь поздних стадиях разработки, редко предвещают что-то хорошее. Уход ключевых фигур может сигнализировать о внутренних проблемах, расхождениях в видении проекта или просто о поиске новых возможностей в более стабильных условиях.

Fairgame$: Концепция и Предполагаемые Проблемы

Название игры, Fairgame$, неслучайно. Согласно анонсу, игрокам предстоит взять на себя роль современных Робин Гудов, целью которых являются «слишком богатые и слишком влиятельные» миллиардеры. Идея проста: собирайте крутой лут, проникайте в запретные локации по всему миру и разгадывайте зловещие планы неприкасаемых олигархов.

Однако, несмотря на интригующую концепцию, будущее игры туманно. Согласно инсайдерским отчётам, Fairgame$ был отложен до 2026 года после того, как внутренние плейтесты показали «неблагоприятные» результаты. Это, конечно, не означает провал, но указывает на необходимость серьёзных доработок. Выпуск проекта в 2026 году также ставит его в один ряд с такими гигантами, как GTA 6, что, безусловно, увеличит конкурентное давление.

Уход разработчиков и задержки Fairgame$ не выглядят изолированными инцидентами, а скорее вписываются в общую картину неоднозначных успехов Sony на поприще live-service игр. Изначально компания объявила о грандиозных планах выпустить 12 таких проектов, подчеркивая стремление к расширению своего присутствия в этой прибыльной нише. Однако реальность оказалась сложнее:

  • Сокращение амбиций: Уже в мае 2023 года Sony сократила свои планы вдвое, заявив о фокусе на качестве, а не количестве. Это решение, по всей видимости, было продиктовано первыми тревожными звонками.
  • Отмененные проекты: Мультиплеерная игра по вселенной The Last of Us от Naughty Dog была отменена в декабре 2023 года. Также Sony подтвердила отмену live-service проектов по God of War и ещё одной игры от Bend Studio.
  • Громкий провал: Запуск Concord в августе 2024 года обернулся полным фиаско. Игра показала столь низкие результаты, что Sony оперативно сняла её с продажи и вернула деньги всем игрокам, а студия-разработчик Firewalk была закрыта.
  • Яркое исключение: На этом фоне выделяется феноменальный успех Helldivers 2, которая стала одним из самых продаваемых тайтлов 2024 года и продемонстрировала, что при правильном подходе live-service игра может «выстрелить».

Внутренние Трения и Смена Руководства

Неудачи Sony в сегменте игр-сервисов не остались незамеченными внутри компании. Сообщалось, что многие разработчики PlayStation были недовольны директивой экс-главы PlayStation Джима Райана (Jim Ryan) о необходимости создания большего числа игр-сервисов. Эти внутренние разногласия привели к уходу таких важных фигур, как Конни Бут (Connie Booth), одна из ключевых ветеранов PlayStation.

Шухей Йошида (Shuhei Yoshida), ещё один бывший руководитель PlayStation, иронично заметил, что шанс на успех на конкурентном рынке игр-сервисов «мал», и если бы он остался на своей должности, то «попытался бы сопротивляться» этому направлению. «Это одна из причин, почему меня убрали», — пошутил он, добавляя в эту серьёзную дискуссию нотку сарказма.

Будущее Live-Service Игр от Sony: Надежды и Новые Структуры

Несмотря на череду неудач, Sony не оставляет попыток закрепиться на рынке игр-сервисов. В разработке остаются другие амбициозные проекты, такие как Marathon от Bungie, который также столкнулся с трудностями и был отложен на неопределённый срок. Ещё одна игра под кодовым названием «Gummy Bears», отколовшаяся от Bungie внутри SIE, недавно достигла важной вехи в разработке.

После провала Concord нынешний глава PlayStation Studios Гермен Хюльст (Hermen Hulst) заявил, что Sony внедрила новые структуры, чтобы гарантировать выпуск игр-сервисов в лучшем виде. Будет ли этот подход более эффективным, покажет только время. Инвестиции в этот сегмент остаются значительными, а ставки — высокими. Успех или провал каждого последующего проекта будет влиять на всю стратегию компании.

В конечном итоге, история Fairgame$ — это микрокосм более крупной истории Sony: истории амбиций, вызовов и постоянного поиска баланса между инновациями и рыночными реалиями в стремительно меняющемся мире интерактивных развлечений.

Тимур Сагдеев
Тимур Сагдеев

Тимур Сагдеев — спортивный обозреватель с 15-летним стажем. Специализируется на футболе и Формуле-1, автор множества аналитических материалов о тактических схемах в футболе и технических особенностях болидов.

Портал свежих спортивных новостей