Final Fantasy: Тупик для Пошаговых Боев или Шанс на Возвращение?

Гейминг

В мире игровой индустрии мало найдется серий, вызывающих столь жаркие споры о своей эволюции, как Final Fantasy. Отход от классической пошаговой боевой системы в последних номерных частях, особенно ярко выраженный в недавней Final Fantasy XVI, разделил фанатское сообщество. В то время как одни приветствуют динамичный экшен, другие тоскуют по стратегической глубине и размеренности боев старой школы. В этом контексте вопрос о возможном возвращении к истокам стал одним из самых острых, и вот, продюсер Final Fantasy XVI, Наоки Ёсида, решил пролить свет на эту дилемму. Или, вернее, подтвердить, что однозначного ответа просто нет.

Боевая система как часть общего Видения

Наоки Ёсида, фигура весьма авторитетная в сообществе благодаря успешному возрождению Final Fantasy XIV, высказался на эту тему во время интервью на Anime Expo. Его позиция четкая и, возможно, для кого-то обескураживающая: дискуссия о боевой системе, будь то пошаговая или экшен, не может рассматриваться в отрыве от общего творческого замысла игры.

Ёсида объясняет, что выбор механики боя не происходит в вакууме. Он тесно связан с тем, какую графику стремятся показать разработчики, какую историю хотят рассказать, и какое общее «ощущение» от игры должен получить игрок. Боевая система — это лишь один из элементов большой мозаики, куда входят также дизайн уровней, игровые механики и общее повествование. Попытка свести все к простому переключателю «пошаговая/экшен» игнорирует эту комплексность.

Интересно, что вопрос о возвращении к пошаговым боям был задан в том числе и в свете успеха игры Clair Obscur: Expedition 33, которая, по словам разработчиков, черпала вдохновение из ранних Final Fantasy и Persona — ярких представителей жанра с пошаговой системой. Этот факт лишь подчеркивает актуальность темы и ностальгию части аудитории.

Свобода Творчества для Будущих Поколений

Однако, есть еще один, возможно, более важный фактор, который подчеркнул Ёсида: независимость команд разработчиков внутри Square Enix. Исторически сложилось так, что каждая новая номерная часть Final Fantasy создается, как правило, отдельной командой под руководством нового режиссера и продюсера. Это позволяет каждой игре быть уникальной, иметь свое лицо и собственное видение мира и геймплея.

Наоки Ёсида недвусмысленно заявил, что не собирается работать над Final Fantasy XVII, и, возможно, не будет участвовать в разработке XVIII части. И он категорически не хочет «ставить на рельсы» будущих создателей, ограничивая их в выборе фундаментальных элементов игры, таких как боевая система. Каждый новый руководитель проекта должен иметь свободу определить, какой должна быть его Final Fantasy.

Это означает, что будущее серии остается открытым. Нет гарантированного возвращения к пошаговым боям, но нет и окончательного отказа от них. Каждая новая часть — это возможность для Square Enix экспериментировать, удивлять и адаптироваться к меняющимся вкусам аудитории и технологиям, сохраняя при этом дух Final Fantasy.

Эволюция серии и ожидания фанатов

Этот подход согласуется с более широкой стратегией Square Enix. Например, Final Fantasy XVI вышла на Xbox Series X|S после первоначального релиза на PS5 и ПК, а грядущая Final Fantasy Tactics: Ivalice Chronicles готовится к выходу сразу на нескольких платформах. Компания, похоже, стремится расширить свою аудиторию и использовать возможности различных платформ и жанров.

Таким образом, фанатам, мечтающим о возвращении к пошаговым боям, не стоит терять надежду. Возможно, одна из будущих команд разработчиков решит, что именно такая система лучше всего соответствует их творческому видению новой главы Final Fantasy. А пока остается лишь ждать и гадать, каким путем пойдет эта легендарная серия в следующий раз. Одно ясно: скучно не будет.

Тимур Сагдеев
Тимур Сагдеев

Тимур Сагдеев — спортивный обозреватель с 15-летним стажем. Специализируется на футболе и Формуле-1, автор множества аналитических материалов о тактических схемах в футболе и технических особенностях болидов.

Портал свежих спортивных новостей