Gears of War: Reloaded: Когда Перезапуск Иконы Спотыкается на Старте

Гейминг

Долгожданное возвращение культовой серии Gears of War в лице ремастера Gears of War: Reloaded должно было стать праздником для миллионов фанатов и историческим моментом для индустрии. Однако, вместо триумфального шествия, запуск игры 26 августа обернулся серией технических проблем, омрачивших первые впечатления игроков как на ПК, так и на консолях. Казалось бы, что может пойти не так при переосмыслении уже существующей классики? Ответ оказался не столь утешительным.

Проблемы на ПК: «Смешанные» Отзывы и Нежелательные Краши

ПК-версия Gears of War: Reloaded, доступная в Steam, быстро получила «смешанные» отзывы от пользователей. Основной причиной недовольства стали критические сбои и вылеты из игры, делающие геймплей некомфортным, а порой и невозможным. Форумы и социальные сети наполнились сообщениями о неожиданных «крашах» как при запуске, так и во время прохождения.

К другим значимым упущениям, вызвавших критику, относятся:

  • Отсутствие ползунка FOV (поля зрения): для многих ПК-игроков это базовая функция, позволяющая настроить комфортный угол обзора и избежать укачивания, что является стандартом для современных шутеров. Его отсутствие в ремастере 2006 года выглядит, мягко говоря, архаично.
  • Отсутствие режима разделенного экрана (split-screen) на ПК: это особенность, которая, по утверждениям игроков, активно рекламировалась до запуска как одна из продающих фишек. Однако, к релизу упоминания о ней исчезли со страницы игры в Steam, что вызвало волну разочарования среди тех, кто рассчитывал на локальный кооператив.

Консольные Неурядицы: В Поисках Оппонента

Игроки на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X|S также столкнулись с трудностями, хотя и иного характера. Сообщения указывают на проблемы с матчмейкингом, что затрудняет поиск игроков для многопользовательских сессий. В игре, где сетевая составляющая является одним из краеугольных камней, стабильный поиск оппонентов критически важен. Заставлять игроков ждать часами или вовсе оставаться без матчей – это верный способ отбить желание продолжать игру.

Реакция Microsoft и Временные Решения

Разработчики из Microsoft оперативно отреагировали на шквал негативных отзывов. В социальных сетях компания подтвердила, что её команды «расследуют сбои на ПК при запуске в Steam», а также изучают проблемы с отсутствующими скинами персонажей за предзаказ и упомянутые сложности с матчмейкингом.

Для пользователей ПК, страдающих от вылетов, было предложено временное решение:

Для устранения проблем с вылетами в Steam попробуйте следующий метод:

  1. Перейдите по пути: C:\Users\[ВашеИмяПользователя]\AppData\Local\Coalition
  2. Удалите папку WarGame.

Этот шаг, хоть и выглядит как «починить, удалив», порой помогает системе пересоздать необходимые файлы без ошибок.

Исторический Контекст и Горькая Ирония

Запуск Gears of War: Reloaded примечателен не только техническими сбоями. Он знаменует собой первый выход франшизы на платформе PlayStation после 19 лет эксклюзивности для Xbox. Это событие само по себе является мостом между бывшими конкурентами, символизируя новую эру в игровой индустрии, где эксклюзивы все чаще выходят за рамки одной консоли. Горькая ирония заключается в том, что именно этот исторический дебют омрачен настолько базовыми техническими проблемами.

Стоит отметить, что этот же день, 26 августа, ознаменовался другим знаковым событием: выход игры Helldivers 2, издаваемой PlayStation, на Xbox. Такая синхронность кроссплатформенных релизов подчеркивает меняющийся ландшафт игровой индустрии, где барьеры между платформами постепенно стираются. И на этом фоне особенно заметно, когда столь важные релизы выходят на рынок в состоянии, требующем немедленного вмешательства разработчиков.

Технические проблемы на старте, к сожалению, становятся почти что нормой для многих современных игр, что вызывает у игроков вполне обоснованное разочарование. Надеемся, что Microsoft быстро устранит все недочеты, и Gears of War: Reloaded сможет наконец раскрыть свой потенциал, предложив как ветеранам, так и новым игрокам на PlayStation тот кровавый, но при этом увлекательный опыт, за который и полюбили оригинальную игру. А пока остается ждать патчей и верить, что ремастер еще сможет вернуть себе заслуженное место под солнцем, пока мир ждет следующей части серии — Gears of War: E-Day в 2026 году.

Тимур Сагдеев
Тимур Сагдеев

Тимур Сагдеев — спортивный обозреватель с 15-летним стажем. Специализируется на футболе и Формуле-1, автор множества аналитических материалов о тактических схемах в футболе и технических особенностях болидов.

Портал свежих спортивных новостей