Ghost Recon Возвращается: Тихое Подтверждение и Смена Приоритетов Ubisoft

Гейминг

В мире видеоигр слухи циркулируют со скоростью света, но лишь немногие из них получают официальное подтверждение. И когда это происходит, зачастую оно облечено в форму максимально «технического» или «случайного» заявления. Именно так произошло с долгожданной новой частью серии Tom Clancy`s Ghost Recon. Ubisoft, не прибегая к громким анонсам и ярким трейлерам, подтвердила разработку новой игры, и сделала это в ходе, казалось бы, рутинного собрания акционеров. Пожалуй, в корпоративном мире это можно считать эталоном «тихого» заявления, которое по своей сути является громом среди ясного неба для фанатов.

Подтверждение из Уст Руководства

Новости о новой Ghost Recon прозвучали из уст не кого иного, как президента Ubisoft, Ива Гиймо, и финансового директора компании, Фредерика Дюге. Обсуждая успехи Ubisoft на рынке сервис-игр, в частности, феноменальный успех Tom Clancy`s Rainbow Six Siege, Гиймо вскользь упомянул о планах компании «капитализировать предстоящие запуски, такие как The Division и Ghost Recon». Это заявление, хоть и было сделано в контексте финансовых отчётов, стало первым официальным кивком в сторону новой игры.

Дюге пошёл дальше, конкретно назвав грядущий проект Ghost Recon одной из «игр типа шутера от первого лица», над которыми работает компания. Это уточнение стало, пожалуй, наиболее значимым откровением, поскольку оно указывает на потенциальный стратегический сдвиг для всей франшизы.

Смена Перспективы: Возвращение к FPS?

Исторически серия Ghost Recon отличалась своей гибкостью в выборе перспективы. Хотя некоторые ранние части предлагали вид от первого лица, с 2006 года, начиная с Advanced Warfighter, франшиза преимущественно развивалась как шутер от третьего лица. Этот подход позволял игрокам лучше видеть персонажа и окружающую тактическую обстановку. Возвращение к виду от первого лица, если оно подтвердится как основное для новой игры, станет серьёзным изменением в геймплее и, возможно, даже в философии серии. Это может сигнализировать о попытке Ubisoft вновь переосмыслить тактический шутер, возможно, приблизив его к более быстрым и динамичным сражениям, характерным для современного FPS-рынка.

Наследие Сервис-Игр и Поиск Формулы

Упоминание новой Ghost Recon в контексте сервис-игр не вызывает удивления, учитывая текущую стратегию Ubisoft. Успех Ghost Recon Wildlands в 2017 году показал потенциал открытого мира и кооперативного геймплея для серии. Однако последовавший за ним Ghost Recon Breakpoint, хоть и получил значительную поддержку после запуска, был встречен критиками и игроками гораздо прохладнее. Ubisoft даже попыталась интегрировать в Breakpoint нашумевшие NFT – шаг, который вызвал множество споров и был воспринят неоднозначно.

Этот опыт показывает, что, несмотря на стремление к модели «игры-сервиса», Ubisoft всё ещё находится в поиске идеальной формулы. Новая Ghost Recon, по всей видимости, станет очередной попыткой найти баланс между длительной поддержкой контента и удовлетворением ожиданий аудитории, которая уже успела набраться скепсиса к некоторым корпоративным экспериментам.

Будущее без Дат

Ни Ив Гиймо, ни Фредерик Дюге не назвали никаких конкретных сроков выхода новой игры. Это традиционно означает, что проект находится на ранней стадии разработки и до релиза ещё далеко. Тем временем Ubisoft продолжает активно работать над другими своими франшизами: создает новые подразделения в рамках партнерства с Tencent и, наконец, даёт зелёный свет адаптации популярной серии Assassin`s Creed для Netflix. Все это свидетельствует о масштабных стратегических изменениях в компании, где каждая франшиза, включая Ghost Recon, теперь рассматривается как часть большой экосистемы, способной приносить доход не только от продажи игр.

Заключение: Ожидание Перезагрузки

Тихое подтверждение разработки новой Ghost Recon в очередной раз доказывает: иногда самые важные новости объявляются не на парадных презентациях, а между строк финансовых отчётов. Для фанатов серии это повод для оптимизма, но и для вопросов: сможет ли Ubisoft найти новую успешную формулу для Ghost Recon в формате FPS-сервис-игры? Отсутствие конкретных деталей лишь подогревает интерес. Вполне возможно, именно это и было целью данного «незаметного» анонса: посеять зерно ожидания, дав игре достаточно времени для полноценного созревания, вдали от лишнего шума и преждевременных обещаний.

Тимур Сагдеев
Тимур Сагдеев

Тимур Сагдеев — спортивный обозреватель с 15-летним стажем. Специализируется на футболе и Формуле-1, автор множества аналитических материалов о тактических схемах в футболе и технических особенностях болидов.

Портал свежих спортивных новостей