Глубина конфликта: Основатели Subnautica 2 против издателя Krafton в борьбе за $250 миллионов и творческое наследие

Гейминг

В мире видеоигр, где креативность и бизнес-интересы часто идут рука об руку, иногда возникают конфликты такой глубины, что они способны потрясти даже самые устоявшиеся студии. Именно такая драма разворачивается вокруг долгожданной Subnautica 2, погружая игроков и разработчиков в вихрь судебных разбирательств и обвинений.

Не так давно игровая индустрия стала свидетелем громкого увольнения: сооснователи студии Unknown Worlds – Чарли Кливленд и Макс МакГуайр, а также бывший генеральный директор Тед Гилл – были отстранены от своих должностей материнской компанией Krafton. Этот шаг, сопровождавшийся переносом релиза Subnautica 2 на 2026 год, быстро перерос в открытую конфронтацию и вылился в судебный иск, полный обвинений в финансовом саботаже и нарушении соглашений.

Сердцевина Споров: Обещанные $250 Миллионов

Главным камнем преткновения в этом драматическом противостоянии стали не скромные гонорары и не давние обиды, а весьма внушительная сумма в 250 миллионов долларов. Согласно условиям поглощения Unknown Worlds компанией Krafton в 2021 году, эта выплата должна была быть произведена, если студия достигнет определённых финансовых целей к 2025 году. Это классическая модель «earn-out», призванная мотивировать основателей на дальнейшее развитие приобретённого актива.

Однако, по версии истцов, события развернулись иначе. Увольнение ключевого руководящего состава Unknown Worlds и задержка игры до 2026 года были, как утверждается в иске, не случайностью, а преднамеренным шагом Krafton, чтобы сделать достижение финансовых показателей 2025 года практически невозможным. Цель? Избежать выплаты четверти миллиарда долларов. Если это действительно так, то перед нами не просто управленческий просчёт, а холодный расчёт, где финансовые интересы явно превалировали над креативными обязательствами.

Битва за Творческий Контроль и Обвинения в Саботаже

Иск, опубликованный онлайн, содержит не только финансовые претензии. В нём Krafton обвиняется в активных попытках саботировать выпуск Subnautica 2 в раннем доступе. Якобы издатель отказался выполнять предстартовые мероприятия, о которых ранее была достигнута договорённость. Более того, в соглашении о поглощении 2021 года был пункт, запрещающий Krafton увольнять руководство Unknown Worlds без уважительной причины. Теперь истцы требуют не только полного возмещения обещанной суммы, но и возвращения творческого контроля над Subnautica 2 в руки её создателей. Это уже не просто деньги, это борьба за видение и наследие.

Стоит отметить, что для многих разработчиков творческий контроль — это не пустой звук, а краеугольный камень их работы. Потеря возможности определять направление собственного детища может быть даже более болезненной, чем финансовые потери. Ирония в том, что игра, созданная с такой страстью, теперь стала полем битвы за её собственную душу.

Ответ Krafton: «Лучшая Игра для Фанатов»

Разумеется, Krafton не остался в стороне. В ответ на иск представитель компании заявил, что «решения Krafton были приняты для того, чтобы Subnautica 2 стала наилучшей возможной игрой и оправдала ожидания фанатов». По их словам, преждевременный выпуск игры с недостаточным контентом разочаровал бы игроков и нанёс бы ущерб репутации как Subnautica, так и бренда Unknown Worlds.

«Мы разочарованы тем, что Чарли, Макс и Тед подали иск, требуя огромной выплаты, но мы с нетерпением ждем возможности защитить себя в суде. Тем временем Krafton остаётся сосредоточенным на том, что действительно важно: предоставлении наилучшей возможной игры как можно скорее фанатам Subnautica,» — заявляет представитель Krafton.

Ранее Krafton уже обвинял Кливленда и других бывших руководителей в отказе от своих обязанностей по Subnautica 2. Утечка документа о разработке игры, произошедшая на днях, казалось бы, подтвердила утверждение Krafton о том, что игра не достигла пороговых значений, необходимых для выпуска в раннем доступе. Однако, как это часто бывает в подобных корпоративных конфликтах, истина редко бывает односторонней, и каждое свидетельство можно интерпретировать по-разному.

Перспективы и Будущее Subnautica 2

Какова бы ни была истинная подоплёка, очевидно одно: судебные баталии, вероятно, затянутся на годы. Тем временем, фанатам Subnautica 2 остаётся лишь ждать. Игра, которая обещала углубить наше погружение в инопланетные океаны, теперь сама глубоко увязла в юридических перипетиях. Ожидается, что релиз Subnautica 2 состоится на ПК и Xbox Series X|S в 2026 году. Будет ли это та игра, которую задумывали её изначальные создатели, или результат корпоративных решений, покажет лишь время.

Этот случай служит ярким напоминанием о тонкой грани между творческой свободой и финансовой необходимостью в индустрии видеоигр. Когда на кону стоят сотни миллионов долларов и судьба любимой франшизы, даже самые глубокие океаны могут стать полем для самых ожесточённых битв.

Тимур Сагдеев
Тимур Сагдеев

Тимур Сагдеев — спортивный обозреватель с 15-летним стажем. Специализируется на футболе и Формуле-1, автор множества аналитических материалов о тактических схемах в футболе и технических особенностях болидов.

Портал свежих спортивных новостей