«Хэллоуин»: Майкл Майерс возвращается! Illfonic представила игру, где маньяк станет Агентом 47

Гейминг

На прошедшей Gamescom 2025 произошло нечто, что заставило фанатов культового хоррора Джона Карпентера довольно потирать руки. В то время как имя легендарного режиссера уже мелькало в анонсах (например, в Toxic Commando и Directive 8020), настоящий сюрприз ждал поклонников его самого известного творения. Состоялся первый трейлер и анонс игры по мотивам классического фильма ужасов «Хэллоуин», где сам Карпентер выступит в роли исполнительного продюсера. И, судя по первым деталям, это будет не просто очередная игра про маньяка, а нечто гораздо более глубокое и изощренное, напоминающее… Hitman для серийных убийц.

За разработку отвечает студия Illfonic, известная своими лицензированными хоррор-проектами, такими как «Пятница, 13-е: Игра», Killer Klowns from Outer Space, «Хищник» и «Охотники за привидениями». Вместе с Gun Media, Compass International Pictures и Further Front они обещают нечто большее, чем просто асимметричный мультиплеер (хотя и он будет). Главная новость – игра будет включать полноценную одиночную кампанию с сюжетными и кинематографическими элементами.

Майкл Майерс: Метод «Тень и Скальпель»

В отличие от предыдущих проектов Illfonic, где одиночный режим сводился к набору испытаний, «Хэллоуин» предлагает полноценную историю. И что самое интригующее – вы будете играть за самого Майкла Майерса. Директор по дизайну Джордан Мэтьюсон объясняет: «Это очень сюжетный опыт с кинематографическими компонентами, чтобы дать ему много истории и исследования того, что он делает». Работая совместно с Pollard Studio (создателями Karma: The Dark World), Illfonic стремится создать уникальный взгляд на жанр.

Хотя игровой процесс пока не раскрыт, сравнение с Hitman кажется весьма уместным. Действие игры разворачивается в 1978 году, используя оригинальный фильм как основу. Вас ждет сонный городок Хаддонфилд, Иллинойс, воссозданный с дотошным вниманием к деталям той эпохи: «Все декорации, персонажи, одежда — всё из 1970-х годов». Хаддонфилд здесь не просто карта, а симуляция пригородной жизни 70-х, где NPC живут своей обычной жизнью в ночь Хэллоуина. И любой из них может стать целью Майерса.

Halloween
Первые кадры из игры обещают аутентичную атмосферу Хаддонфилда 1978 года.

Концепция игры за Майерса напоминает работу Агента 47: вы должны выжидать, наблюдать за жертвой, оставаться в тени, пока не наступит идеальный момент для удара. Это требует методичного, скрытного подхода, а не просто бездумной резни. Такая механика обещает глубокий и напряженный геймплей, где каждое убийство будет требовать планирования и терпения.

Хаддонфилд: Больше, чем просто район

Мэтьюсон уверяет, что помимо знаковых пригородных улиц, Хаддонфилд предложит множество разнообразных локаций: «В Хаддонфилде гораздо больше мест, чем показано в фильме, которые мы будем исследовать, и мы сделаем разные типы карт с разными размерами и стилями игры». Это означает, что игроки смогут столкнуться с Майерсом (или управлять им) в самых неожиданных уголках города, что добавит разнообразия и реиграбельности.

Когда Майкл против всех: Асимметричный Мультиплеер

Конечно, Illfonic не могла обойтись без своего фирменного асимметричного мультиплеера. Если в одиночной кампании вы – Майкл Майерс, то в сетевых баталиях другие игроки будут пытаться предотвратить ваши злодеяния. Их задача – спасти горожан, убедить их покинуть свои дома, вызвать полицию и найти улики. «Скрытность будет важна для обеих сторон: Майкл, конечно, не хочет быть замеченным, а гражданские стараются оставаться вне поля зрения, пока у них не появится способ противостоять ему», – объясняет Мэтьюсон.

Halloween
Тот самый дом и зловещая тень – детали, которые переносят игрока в классику хоррора.

Если Майкл будет действовать слишком открыто, он рискует привлечь внимание. И, что интересно, гражданские смогут вызывать полицию. Чем больше улик найдут копы, тем сложнее станет задача для Майерса. Звучит многообещающе, но тут возникают закономерные вопросы: неужели Бугимен, воплощение чистого зла, испугается пары провинциальных копов? Как будут реализованы стелс-механики для такого грозного персонажа? И какими «способностями» будет обладать Майерс в этом «приземленном» сеттинге?

«Майкл очень силен, но в то же время представители власти бросят ему вызов,» — Джордан Мэтьюсон.

Будущее и Открытые Вопросы

Эти детали Illfonic пока держит в секрете, обещая раскрыть их позже. Однако Мэтьюсон уверяет, что студия тесно сотрудничает с правообладателем Compass International Pictures, чтобы максимально точно передать суть Майкла Майерса и его способности. «Игра сохраняет приземленный характер, потому что она должна существовать в реальности, где вы чувствуете себя уязвимым и находитесь в знакомой обстановке, – говорит он. – Было очень весело исследовать эту сторону, убедиться, что мы придерживаемся ее, а затем переключиться на перспективу Майкла и расширить ее таким образом, чтобы это был действительно интересный, увлекательный и мощный опыт».

Проект «Хэллоуин» выйдет в 2026 году на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Остается дождаться новых подробностей и геймплейных демонстраций, чтобы понять, насколько успешно Illfonic сможет совместить культовую атмосферу классического хоррора с инновационными игровыми механиками, превратив маньяка в виртуозного убийцу, достойного сравнения с Агентом 47.

Тимур Сагдеев
Тимур Сагдеев

Тимур Сагдеев — спортивный обозреватель с 15-летним стажем. Специализируется на футболе и Формуле-1, автор множества аналитических материалов о тактических схемах в футболе и технических особенностях болидов.

Портал свежих спортивных новостей