«I Hate This Place»: Когда тишина — ваш главный союзник в мире кошмаров

Гейминг

В стремительно развивающемся мире видеоигр регулярно появляются проекты, призванные переосмыслить устоявшиеся жанры. Очередным претендентом на это звание стал анонсированный издателем Skybound Games проект «I Hate This Place» – изометрический хоррор-выживание, разрабатываемый студией Broken Mirror Games. Эта игра, основанная на одноименной серии комиксов от художника Артёма Топилина и сценариста Кайла Старкса, обещает не просто пугать, а заставить игроков думать, где каждый шорох может стать последним.

Наследие комиксов и эстетика 80-х

С первого взгляда на трейлер «I Hate This Place» становится ясно, что разработчики черпали вдохновение из классических фильмов ужасов 80-х годов. Это не только визуальный стиль, но и общая атмосфера, пропитанная ностальгическим напряжением. Однако игра не ограничивается лишь внешним заимствованием: она активно использует свой первоисточник — комиксы. Визуальные эффекты и индикаторы звука, о которых пойдет речь ниже, органично вписываются в графическую стилистику, делая игровой процесс частью иллюстрированной истории.

Тишина — золото: Уникальная механика звука и стелса

Ключевой особенностью «I Hate This Place», отличающей её от многих других хоррор-игр, является глубокая интеграция механики стелса и управления звуком. Здесь от вас требуется не истерически кричать и бежать, а напротив, проявлять максимальную осторожность и скрытность. Каждый сделанный шаг, каждое действие генерирует шум, который может привлечь внимание враждебных сущностей. Игрокам предстоит постоянно балансировать между необходимостью продвигаться вперед и риском быть обнаруженным.

Разработчики из Broken Mirror Games внедрили интуитивно понятную визуальную систему оповещения о шуме, выполненную в стилистике комиксов:

  • Зеленый цвет означает, что вы движетесь бесшумно, как мышь. Идеально для незаметного перемещения.
  • Желтый цвет предупреждает о повышенном уровне шума, что делает вас потенциально уязвимым.
  • Красный цвет сигнализирует о чрезмерном шуме, практически гарантируя привлечение внимания обитателей этого кошмарного мира.

Это не просто пассивный индикатор: игроки смогут использовать звук в своих интересах, например, для отвлечения монстров или для заманивания их в заранее расставленные ловушки. Такой подход добавляет глубины тактическим возможностям, превращая банальное выживание в интеллектуальное противостояние.

Выживание Елены: Ресурсы и хитрость

В центре повествования находится протагонист Елена, которая оказывается в мире, населенном злобными существами. Чтобы выжить, ей придется полагаться на свою смекалку и умение добывать ресурсы. Сбор предметов и крафт жизненно необходимого снаряжения станут неотъемлемой частью игрового процесса. Но даже с лучшим снаряжением вы не сможете одолеть всех монстров в открытом бою. Вместо этого, Елена должна быть хитрой, предвидеть действия противников и использовать окружение в своих интересах.

«I Hate This Place» обещает стать увлекательным опытом для тех, кто ценит не только внезапные «скримеры», но и продуманный геймплей, где напряжение нарастает постепенно, а успех зависит от вашей способности адаптироваться и действовать с умом. В конце концов, в мире, где каждый крик может стоить вам жизни, молчание действительно становится золотом. Или, по крайней мере, значительно увеличивает ваши шансы на выживание.

Ожидаем в конце 2025 года

Релиз «I Hate This Place» запланирован на четвертый квартал 2025 года. Игра будет доступна на широком спектре платформ, включая PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch. Это позволит максимально широкой аудитории погрузиться в мир, где хоррор встречается с тактикой, а выживание требует не только быстрых рефлексов, но и острого ума.

Тимур Сагдеев
Тимур Сагдеев

Тимур Сагдеев — спортивный обозреватель с 15-летним стажем. Специализируется на футболе и Формуле-1, автор множества аналитических материалов о тактических схемах в футболе и технических особенностях болидов.

Портал свежих спортивных новостей