В современном игровом ландшафте концепция «открытого мира» стала почти что стандартом. От бескрайних пустынь до футуристических мегаполисов – разработчики стремятся предложить игрокам максимальное пространство для исследования. Однако за последние годы эта концепция стала вызывать всё больше вопросов. Не превратилось ли это изобилие в утомительную рутину, где карта усеяна сотнями однотипных маркеров, а игрок ощущает себя не исследователем, а курьером, выполняющим бесконечные поручения?
На фоне этой «открытомирной» усталости студия Sucker Punch Productions, подарившая нам эпическую «Призрак Цусимы», готова представить свой новый проект – Ghost of Yotei. И, судя по заявлениям руководителей проекта, Нейта Фокса и Джейсона Коннелла, они нашли весьма элегантное решение для борьбы с монотонностью: предоставить игроку… меньше явных указаний.
«Самое любимое для нас с Джейсоном — это момент, когда ты на лошади осматриваешь этот огромный, красивый пейзаж, — рассказывает Нейт Фокс. — Возможно, ветер подсказывает тебе, куда идти, чтобы продолжить историю. Но краем глаза ты замечаешь нечто, что пробуждает твое любопытство. И ты говоришь: «Знаешь что? Я пойду проверю это». Этот момент, когда игра не говорит тебе, куда идти или что делать. Это ты сам. В этом и заключается самая прекрасная вещь в играх с открытым миром».
Иными словами, вместо привычной карты, усеянной сотнями маркеров, и навязчивых указателей, Ghost of Yotei намерена дать игрокам настоящую свободу выбора пути. Это не просто отсутствие указателей; это философия, призванная вернуть то самое ощущение подлинного открытия, когда каждая находка, каждый новый уголок мира ощущается как личное достижение, а не как выполненная галочка в бесконечном списке задач.
Такой подход, безусловно, неслучаен. Sucker Punch известна своим трепетным отношением к первоисточникам, и Ghost of Yotei, как и её предшественница, вдохновлена классическими самурайскими фильмами. Возвращение полюбившегося игрокам Kurosawa mode, черно-белого фильтра, воссоздающего атмосферу старых японских кинолент, не просто дань уважения великому Акире Куросаве – это часть концепции, где атмосфера и личное восприятие превыше банального следования за стрелкой на мини-карте.
Однако, как отмечает Джейсон Коннелл, разработчики не собираются полностью отказываться от структуры повествования. «Мы создаем доступную игру, вдохновленную самурайским кино, и наша задача как разработчиков — создать игру, которая предоставляет тот дополнительный уровень творческой свободы, к которому мы стремимся. Позволить игрокам наслаждаться ею, при этом мы никогда не оставим структуру сюжета». Это означает, что Ghost of Yotei будет балансировать между полной свободой исследования и продуманной, кинематографичной сюжетной линией, позволяя игрокам выбирать, когда погрузиться в основное повествование, а когда отвлечься на зов неизведанного.
Сможет ли Ghost of Yotei действительно перевернуть представление об открытых мирах или это лишь красивая декларация намерений, покажет время. Релиз игры запланирован на 2 октября эксклюзивно для PlayStation 5. В этот же день станут доступны ограниченные издания комплектов консолей PlayStation 5 в стилистике игры, что наверняка порадует поклонников вселенной.







