Infamous: Возвращение легенды? Мечты режиссера и реальность Sucker Punch

Гейминг

В мире видеоигр существуют франшизы, которые, несмотря на годы молчания, продолжают жить в сердцах фанатов. Серия Infamous от студии Sucker Punch, подарившая игрокам уникальный взгляд на жизнь со сверхспособностями, безусловно, относится к таким проектам. Последняя часть, Infamous: Second Son, вышла в далеком 2014 году, и с тех пор поклонники неустанно ждут новостей. И вот, спустя десять лет, появилась искра надежды: Нейт Фокс, режиссер всех трех основных игр франшизы, открыто заявил о своем желании вернуться в мир Infamous.

Скромные желания режиссера и строгие правила студии

Нейт Фокс, человек, который стоял у истоков становления серии Infamous, не скрывает своих амбиций. В недавнем интервью для Game Informer он прямо выразил свою мечту:

«Я бы очень хотел поработать над новыми частями Infamous. Я бы с удовольствием увидел переиздание трилогии».

Эти слова, несомненно, вызвали волну восторга среди фанатского сообщества. Однако, как это часто бывает, за радужными перспективами скрывается суровая производственная реальность. Sucker Punch, кажется, исповедует строгую производственную монаду: «одна игра за раз». И прямо сейчас студия полностью погружена в разработку Ghost of Yotei – долгожданного сиквела хита Ghost of Tsushima. Таким образом, несмотря на личное желание режиссера, возвращение к Infamous пока откладывается на неопределенный срок.

Бремя успеха: «Призрак Цусимы» и годы занятости

Содиректоры Ghost of Tsushima и грядущего Ghost of Yotei, Нейт Фокс и Джейсон Коннелл, фактически привязали Sucker Punch к этим масштабным проектам на долгие годы вперед. Учитывая объем и качество этих игр, такой подход вполне объясним, но для фанатов Infamous это означает лишь одно: терпеливое ожидание. Стоит отметить, что из всех частей Infamous только Second Son доступна на PlayStation 4. Оригинальные две игры серии остаются эксклюзивами PlayStation 3, что делает их идеальными кандидатами для современных ремастеров – разумеется, если франшиза когда-нибудь получит второе дыхание.

Десять лет ожидания: от корпоративных обещаний до цифровых шепотов

История Infamous последних десяти лет – это череда неоднозначных сигналов. В 2015 году, когда PlayStation-босса Скотта Рода спросили о будущем серии, он ответил с фирменной корпоративной уклончивостью, но и с долей оптимизма:

«Мы никогда не собираемся “списывать” интеллектуальную собственность. Мы всегда будем открыты для создания новых игр Infamous».

Заявление, которое в корпоративном мире часто звучит как обещание вечной любви, но на практике может означать лишь вечное ожидание. Прошло почти десять лет с того интервью, и самые свежие «признаки жизни» Infamous появились лишь в виде пасхалок: в Ghost of Tsushima были обнаружены отсылки как к Infamous, так и к другой любимой фанатами франшизе Sucker PunchSly Cooper. А в 2024 году, с выходом Astro Bot, любители внимательно изучать игровые миры обнаружили новые пасхалки, связанные с Infamous.

Любопытно, что в 2022 году сама студия Sucker Punch в своем блоге четко заявила, что у них нет планов возвращаться ни к Infamous, ни к Sly Cooper. Порой, кажется, что эти цифровые шепоты – единственный способ для угасающих вселенных напомнить о себе и поддержать надежду фанатов, в то время как разработчики сами себе противоречат.

Почему Infamous заслуживает возвращения?

Серия Infamous всегда выделялась на фоне других игр про супергероев. Вместо того чтобы следовать канонам популярных комиксов, она предлагала игрокам исследовать мир со сверхспособностями через призму моральных выборов, влияющих на сюжет и игровой процесс. От электричества Коула МакГрата до многообразия сил Делсина Роу – каждая часть серии давала уникальный опыт. Возможность быть как героем, так и злодеем, формируя свой собственный путь, создавала глубокую реиграбельность и чувство ответственности. В условиях, когда рынок перенасыщен комиксными адаптациями, свежий взгляд Infamous, безусловно, был бы востребован.

Итак, ситуация с Infamous остается классическим примером ожидания. Режиссер горит желанием, студия занята другим масштабным проектом, а корпоративные заявления чередуются с игровыми «секретами». Надежда умирает последней, особенно когда речь идет о таких культовых играх. Возможно, после завершения работы над Ghost of Yotei, Sucker Punch наконец-то прислушается к своим фанатам и, что важнее, к собственному режиссеру, вдохнув новую жизнь в серию Infamous. А пока остается лишь ждать и внимательно искать новые пасхалки.

Тимур Сагдеев
Тимур Сагдеев

Тимур Сагдеев — спортивный обозреватель с 15-летним стажем. Специализируется на футболе и Формуле-1, автор множества аналитических материалов о тактических схемах в футболе и технических особенностях болидов.

Портал свежих спортивных новостей