«Медиум» на большом экране: Психологический хоррор выходит за рамки консолей

Гейминг

В индустрии развлечений существует негласное правило: если игра успешна, рано или поздно за ней придут киноделы. И, как показывает практика, приходят они зачастую с весьма неоднозначными результатами. Тем не менее, очередная попытка покорить большой экран заявлена: психологический хоррор The Medium от польской студии Bloober Team готовится к своей киноадаптации. И на этот раз, кажется, есть все шансы на успех.

The Medium: Игра, покорившая критиков

Выпущенная в 2021 году, The Medium быстро завоевала признание среди поклонников жанра и критиков, получив впечатляющие 9 из 10 баллов от GameSpot. Ее уникальность заключалась не только в мрачной атмосфере и глубоком сюжете, но и в новаторской механике: игра позволяла главной героине, Марианне, одновременно существовать в двух реальностях – обычной и мире духов. Будучи медиумом, Марианна способна общаться с душами умерших, помогая им найти покой, что становится центральной темой для исследования травм и потерь. Этот концепт, безусловно, обладает огромным кинематографическим потенциалом.

Гэри Доберман: Архитектор страха на большом экране

За реализацию проекта возьмется студия Coin Operated под руководством Гэри Добермана. Для тех, кто следит за миром хорроров, это имя говорит о многом. Доберман – не просто продюсер, это настоящий ветеран жанра, ответственный за сценарии таких культовых фильмов, как «Оно» по роману Стивена Кинга, а также франшиз «Проклятие Аннабель» и «Проклятие монахини». Его участие в адаптации игры Until Dawn от Sony также говорит о глубоком понимании специфики перенесения интерактивного опыта в линейное повествование.

«Адаптация игр в фильмы часто сопряжена с балансированием множества интересов, но в случае с The Medium у меня глубокое чувство, что Гэри – идеальный партнер для нас», – заявил Пиотр Бабьено, генеральный директор Bloober Team. Он также добавил, что чувствует полное единодушие с Доберманом относительно видения будущего фильма.

Это редкость, когда создатели игры так открыто выражают доверие киноделам, что, возможно, является добрым знаком. Ведь зачастую подобные проекты представляют собой не более чем попытку монетизировать чужую популярность, а не истинное художественное сотрудничество.

Два мира, один фильм: Вызовы и перспективы

Перенести концепцию двух параллельных реальностей, столь органично работающую в игровом процессе, на киноэкран – задача нетривиальная. Она требует не только талантливого сценариста (который, к слову, сейчас активно ищется), но и режиссера с четким видением. Как визуально отобразить раздвоение мира, не запутав зрителя и не превратив фильм в набор спецэффектов ради спецэффектов? Этот вопрос остается открытым и интригующим. Киноиндустрия уже не раз спотыкалась на подобных концептах, пытаясь воспроизвести интерактивность игры в пассивном просмотре, что редко приводило к успеху.

Пока что проект находится на самых ранних стадиях разработки. Приобретение прав – это лишь первый шаг в долгом пути, и нет никаких гарантий, что фильм увидит свет. Индустрия знает десятки анонсов игровых адаптаций, которые так и остались лишь на бумаге, пополнив бесконечный список «замороженных» идей. Однако имя Гэри Добермана и уникальная концепция самой игры вселяют осторожный оптимизм. Возможно, именно «Медиум» станет тем редким случаем, когда адаптация не только не разочарует фанатов, но и привлечет новую аудиторию к богатому миру психологических хорроров, зародившихся на игровых консолях.

На фоне множества анонсированных, но так и не реализованных киноадаптаций видеоигр, новость о «Медиуме» выглядит обнадеживающе. Сочетание уникального, глубокого игрового концепта с проверенным мастерством Гэри Добермана дает надежду, что этот фильм сможет наконец-то разрушить проклятие неудачных экранизаций и доказать, что игры – это не только источник сюжетов, но и полноценное искусство, способное вдохновлять кинематограф. Остается лишь ждать и надеяться, что творческая синергия двух реальностей – игровой и киношной – будет такой же гармоничной, как и в оригинальном «Медиуме».

Тимур Сагдеев
Тимур Сагдеев

Тимур Сагдеев — спортивный обозреватель с 15-летним стажем. Специализируется на футболе и Формуле-1, автор множества аналитических материалов о тактических схемах в футболе и технических особенностях болидов.

Портал свежих спортивных новостей