Mouthwashing: История о том, как одна из лучших игр года исчезла из поиска

Гейминг

В стремительно меняющемся ландшафте цифровых развлечений, где творческая свобода часто сталкивается с регуляторными барьерами, порой происходят события, которые заставляют задуматься о будущем индустрии. Одним из таких прецедентов стало недавнее исключение психологического хоррора Mouthwashing из поисковой выдачи платформы Itch.io. Эта ситуация — не просто досадный сбой, а тревожный сигнал, указывающий на усиление внешнего давления на разработчиков, особенно независимых.

Феномен Mouthwashing: От признания до «неугодных»

В 2024 году, когда ежегодно выходят тысячи видеоигр, по-настоящему выделиться на общем фоне — задача, требующая исключительного таланта и оригинальности. Малоизвестной до недавнего времени студии Wrong Organ это, казалось бы, удалось. Их творение, психологический хоррор Mouthwashing, быстро завоевал сердца игроков и критиков, получив статус «Подавляюще позитивных» отзывов в Steam, где количество оценок превысило 28 000. Для инди-проекта, созданного небольшой командой, это поистине выдающийся результат.

На странице игры разработчики честно предупреждают: «Mouthwashing содержит чрезмерное насилие, расчленение и нечто худшее с персонажами в стиле PSX». Это не игра для слабонервных, а глубокий, атмосферный хоррор, предназначенный для взрослой аудитории, ценящей жанр за его способность исследовать темные грани человеческой психики. И именно эта прямолинейность в изображении жестокости, а не нечто иное, стала причиной возникновения весьма парадоксальной ситуации.

Неудобный контент: Почему хоррор путают с порнографией?

Основной причиной исключения Mouthwashing из поисковой выдачи Itch.io, а также аналогичных инцидентов на других платформах, стало усиливающееся давление со стороны платежных систем и определенных правозащитных групп. Их общая цель — борьба с «Небезопасным для работы» (Not Safe For Work, NSFW) контентом, в частности, с играми, содержащими сексуальные или откровенные материалы.

Здесь начинается самое интересное и весьма ироничное: Mouthwashing не содержит порнографии и не является сексуально откровенной. Это чистейший хоррор, который вызывает ужас не эротическими сценами, а графическим насилием и психологическим давлением. Тем не менее, игра попала под общую волну «зачистки». Почему?

Очевидно, что кампании, изначально направленные на борьбу с конкретными видами неприемлемого контента, имеют тенденцию к расширению своих границ. Платежные системы, стремясь «снизить риски» (de-risk) и избежать репутационных потерь, начинают применять более широкие критерии в отношении любого взрослого контента. Таким образом, проекты, содержащие, к примеру, сцены крайнего насилия или мрачные темы, могут быть ошибочно приравнены к порнографии или даже к контенту, связанному с насилием над детьми, несмотря на отсутствие какой-либо фактической связи. Это вызывает вопросы о том, кто и на основании каких критериев определяет, что является «приемлемым» для цифровых витрин.

«Они охотились за порнографией, но поймали хоррор», — это не просто ирония, а печальная реальность, демонстрирующая побочные эффекты чрезмерной осторожности.

Последствия для инди-разработчиков и цифровой свободы

Для независимых разработчиков, таких как Wrong Organ, исключение игры из поисковой выдачи равносильно полному исчезновению с рынка. Проект, не отображающийся в поиске, практически не существует для большинства потенциальных покупателей. Даже если прямая ссылка на игру сохраняется, это лишь малая часть того охвата, который обеспечивает присутствие на главной витрине магазина. Тысячи часов работы, творческих усилий и финансовых вложений могут быть обнулены одним административным решением, принятым за пределами индустрии.

Этот инцидент поднимает важнейшие вопросы о будущем цифровых платформ и свободе выражения. Могут ли финансовые институты стать де-факто цензорами, диктующими, какой контент достоин быть представленным публике, а какой — нет? Это тревожный прецедент, который может создать «скользкую дорожку» для цензуры, где под удар могут попасть не только хорроры, но и острые социальные симуляторы, документальные игры или любые другие произведения, которые покажутся «неудобными» или «слишком» провокационными.

В ответ на такие действия уже формируется контр-давление. Разработчики и игроки объединяются, чтобы выразить свое несогласие. Правозащитные организации, такие как Американский союз гражданских свобод (ACLU), активно включились в борьбу, призывая подписывать петиции, направленные против решений крупных платежных систем, например, Mastercard. Это не просто защита одной игры, а борьба за фундаментальные принципы свободы слова и доступности контента в интернете.

Заключение: Куда ведёт дорога «снижения рисков»?

История Mouthwashing — это больше, чем новость из мира видеоигр. Это яркий пример того, как стремление к «безопасности» и «управлению рисками» может привести к непреднамеренной цензуре и подавлению творческой свободы. Если сегодня под удар попадают хорроры, то завтра это могут быть любые проекты, которые по каким-либо причинам будут сочтены «нежелательными» для доминирующих финансовых структур.

Пока что Mouthwashing по-прежнему доступна по прямой ссылке, но её невидимость в поиске — это грозное предупреждение. Открытость и доступность законного контента в интернете должны оставаться незыблемыми принципами. Иначе мы рискуем оказаться в мире, где цифровая витрина будет определяться не качеством или художественной ценностью, а лишь субъективными стандартами «приличия» внешних контролёров.

Тимур Сагдеев
Тимур Сагдеев

Тимур Сагдеев — спортивный обозреватель с 15-летним стажем. Специализируется на футболе и Формуле-1, автор множества аналитических материалов о тактических схемах в футболе и технических особенностях болидов.

Портал свежих спортивных новостей