Мягче, но не менее эпично: Первый патч Hollow Knight: Silksong делает игру доступнее

Гейминг

Культовая метроидвания получает свое первое обновление, которое призвано не только исправить досадные ошибки, но и, к удивлению многих, немного сгладить острые углы для начинающих ткачей. Team Cherry прислушалась к зову своих миллионов игроков.

С момента своего триумфального запуска 4 сентября, когда Hollow Knight: Silksong мгновенно взлетела в чартах Steam и собрала более 5 миллионов игроков, игровое сообщество не переставало обсуждать новинку. Главный вопрос, витавший в воздухе после релиза: станет ли Silksong такой же безжалостной, как её предшественница? Ответ, кажется, дан первым же патчем.

Эволюция сложности: Когда боль становится немного слаще

Компания Team Cherry анонсировала первое значительное обновление для Hollow Knight: Silksong (версия 1.0.28470), и, что любопытно, оно содержит пункт о «незначительном снижении сложности». Неужели легендарная сложность Hollow Knight пошла на уступки? Отчасти. Разработчики решили проявить чуткость к тем, кто только начинает свой путь в Фарлуме. Ранние боссы, такие как Мурвинг (Moorwing) и Сестра Сплинтер (Sister Splinter), стали чуть менее агрессивными, а Песчаные Резчики (Sandcarvers) теперь наносят меньше урона.

Это решение, безусловно, вызовет дискуссии. Одни игроки, привыкшие к хардкорной природе Hollow Knight, возможно, удивятся такой «мягкости». Другие же, кто сталкивался с непреодолимыми препятствиями в самом начале приключения Хорнет, вздохнут с облегчением. Это, кстати, перекликается с тем, что некоторые игроки на ПК уже активно использовали моды для снижения сложности – Team Cherry, похоже, просто решила легализовать эту тенденцию, по крайней мере, на старте.

Экономика и комфорт: Мелкие, но важные изменения

Патч не ограничивается лишь балансом боевых столкновений. Team Cherry уделила внимание и другим аспектам, влияющим на общее впечатление от игры. Были скорректированы цены в середине игры на услуги Колокольной Дороги (Bellway) и Колокольных Скамеек (Bell Bench), что сделает перемещение и сохранение прогресса более доступным. Также увеличилось количество розариев (внутриигровой валюты), получаемых за реликвии, цилиндры псалмов и доставку курьером. Это мелочи, но они значительно улучшают экономическую составляющую игры, позволяя игрокам чаще улучшать экипировку и приобретать необходимые предметы, не погружаясь в изнурительный фарм.

Даже такой, казалось бы, незначительный момент, как «незначительное увеличение размера коллидера горохового стручка», говорит о внимании к деталям. Возможно, именно этот гороховый стручок раньше был причиной многих незаслуженных падений в пропасть.

Спасение от досадных недоразумений: Масштабные исправления багов

Помимо изменений в сложности и экономике, патч содержит целый ряд критически важных исправлений, направленных на улучшение стабильности и предотвращение блокировки прогресса. Игроки, столкнувшиеся с застреванием Хорнет в воздухе после отскока от некоторых снарядов или с застреванием Шёлковых Ножниц (Silk Snippers) за пределами карты в Часовне Жнеца (Chapel of the Reaper), теперь могут выдохнуть. Список исправлений впечатляет:

  • Исправлена ситуация, когда игроки могли оставаться без плаща после эпизода побега из Плиты.
  • Исправлена ошибка, из-за которой желание «Заражение» часто не выполнялось на поздних этапах игры.
  • Исправлена невозможность завершения желания «Зверь в колоколах» при призыве Колокольного Зверя на Колокольной дороге Желчной Воды на поздних этапах игры.
  • Исправлено застревание в воздухе после отскока от определённых снарядов.
  • Исправлена недоступность курьерских доставок на поздних этапах игры.
  • Исправлено некорректное поведение привязки создания во время воспоминаний.
  • Исправлена мягкая блокировка отскока инструмента «Кружева» в начале битвы в Глубоких Доках.
  • Исправлено застревание Шёлковых Ножниц в Часовне Жнеца за пределами карты.
  • Исправлено состояние, когда Зеркала-когти оставляли Хорнет перевернутой, если она получала урон в определённый момент во время привязки.
  • Исправлено, что «Донёс» не выдавал розарии и осколки ракушек, как предполагалось.
  • Удален вход переопределения парения (вниз + прыжок, после получения Плаща Фэйдауна).
  • Различные дополнительные исправления и доработки.

Приятной новостью является то, что все исправления будут применены ретроактивно, то есть, игрокам, столкнувшимся с критическими багами, не придется начинать игру заново. Для самых нетерпеливых, или тех, кто уже отчаялся, патч доступен в публичной бета-версии как в Steam, так и в GOG. Процедура перехода проста и понятна, что позволяет быстро протестировать все нововведения и насладиться более стабильной игрой.

Как получить доступ к публичной бета-версии (Steam):

  1. Щелкните правой кнопкой мыши по Silksong в вашей библиотеке.
  2. Выберите «Свойства».
  3. Перейдите на вкладку «Бета-версии».
  4. Выберите опцию «public beta» из выпадающего меню «Участие в бета-тестировании».
  5. Загрузите новое обновление.

Взгляд в будущее: Team Cherry на связи

Разработчики из Team Cherry уже подтвердили, что работают над новыми исправлениями для второго патча. Это демонстрирует их приверженность качеству и готовность оперативно реагировать на обратную связь от сообщества. С учётом того, что Hollow Knight: Silksong является одним из самых ожидаемых сиквелов в истории инди-игр, такая открытость и своевременные обновления лишь укрепляют доверие игроков.

Первый патч для Hollow Knight: Silksong — это не просто набор исправлений, это декларация намерения сделать игру максимально отточенной и доступной для широкой аудитории, не потеряв при этом её фирменного шарма и вызова. Пусть путь Хорнет станет чуточку легче, но приключения, несомненно, останутся такими же захватывающими и незабываемыми.

© 2024. Все права защищены.

Тимур Сагдеев
Тимур Сагдеев

Тимур Сагдеев — спортивный обозреватель с 15-летним стажем. Специализируется на футболе и Формуле-1, автор множества аналитических материалов о тактических схемах в футболе и технических особенностях болидов.

Портал свежих спортивных новостей