Откровенное признание и смелый перезапуск: Splitgate 2 возвращается к истокам, а оригинальная игра уходит в историю

Гейминг

Игровая индустрия порой напоминает американские горки, где взлёты сменяются падениями, а смелые анонсы – не менее смелыми, но куда более болезненными решениями. Именно такой вираж недавно совершила студия 1047 Games, разработчик полюбившегося многим шутера Splitgate. Их последние заявления звучат как признание ошибок и одновременно как манифест о стремлении к совершенству, пусть и ценой серьёзных жертв.

Заблуждение «релиза»: когда 1.0 — это ещё не финал

В современном мире видеоигр грань между бета-тестированием и полноценным релизом размыта до неприличия. Многие проекты выходят с пометкой «1.0», но по сути остаются в стадии доработки, а их недостатки выявляются уже после старта продаж или запуска серверов. Именно эту горькую пилюлю пришлось проглотить команде 1047 Games, признавшись: «Мы запустились слишком рано».

Сооснователи студии откровенно заявили, что их амбиции в отношении Splitgate 2 оказались слишком велики, и в своём стремлении поскорее поделиться игрой с сообществом, они «откусили больше, чем смогли прожевать». Эта метафора идеально описывает ситуацию, когда сырой продукт выбрасывается на рынок, не оправдывая ожиданий. Разработчики не побоялись назвать свои действия «глупыми ошибками» – будь то завышенные цены на внутриигровые предметы или что-то ещё, о чем они тактично умолчали. Это, безусловно, редкий пример самокритики, который заслуживает уважения, хотя и не отменяет неприятных последствий.

Возвращение к бете: путь к совершенству через ревизию

Итак, Splitgate 2, по сути, вновь обретает статус бета-версии. Это не просто откат, а фундаментальная перестройка. До начала следующего года разработчики обещают с головой уйти в работу, чтобы «восстановить дух того, что сделало оригинальную Splitgate особенной». Среди ключевых изменений заявлены:

  • Полная переработка системы прогрессии.
  • Увеличение количества порталов на картах – того самого элемента, который выделяет игру среди прочих шутеров.
  • Упрощение системы монетизации – вероятно, чтобы избежать повторения «глупых ошибок» с ценами.
  • Переориентация на классические режимы игры, которые так полюбились фанатам.

Студия намерена активно взаимодействовать с сообществом: проводить плейтесты, опросы и внимательно прислушиваться к обратной связи. Их цель — создать гибрид, который возьмёт лучшее от первой игры и усовершенствования из второй. Это амбициозный план, требующий времени и ресурсов.

Трудные решения: цена перерождения

Однако за любое «перерождение» приходится платить. В данном случае цена оказалась особенно высокой. Чтобы обеспечить себе необходимое время для масштабной переработки, 1047 Games приняла «невероятно трудное решение» сократить штат. «Это душераздирающе, – признались разработчики. – Это наши товарищи по команде и наши друзья, которые помогли создать то, что у нас есть сегодня.» Уволенным сотрудникам обещают выходные пособия и поддержку в поиске новой работы, выражая надежду на их возвращение в будущем. Это суровая реальность игровой разработки, где за каждым ярким анонсом могут стоять человеческие судьбы.

Прощание с оригиналом: когда затраты перевешивают ностальгию

Ещё одна печальная новость для фанатов – закрытие серверов оригинальной Splitgate. Студия объясняет это необходимостью сократить расходы, которые исчислялись сотнями тысяч долларов за последние годы. «Мы должны уделять первостепенное внимание нашей команде,» – заявили разработчики. Это понятное, хоть и крайне непопулярное решение. Ведь бесплатные игры не означают бесплатное обслуживание. Поддержание серверов, хоть и не приносящее прямой прибыли, обходится студии в круглую сумму.

Тем не менее, есть лучик надежды: 1047 Games изучает возможность поддержки оффлайн-режима или peer-to-peer матчей для оригинальной игры. А в Splitgate 2 планируется реализовать режим, который «воплотит обещания оригинала», давая фанатам возможность снова окунуться в привычную атмосферу.

«Мы прошли через множество тёмных дней и совершили много ошибок, но мы многому научились и как никогда полны решимости сделать Splitgate максимально великолепной. Splitgate была нашей жизнью на протяжении 10 лет, и мы не хотели бы ничего другого. У нас есть работа, но мы не сдаёмся. Мы любим эту игру и это сообщество слишком сильно, чтобы когда-либо бросить.»

Несмотря на все сложности и болезненные решения, 1047 Games демонстрирует завидную стойкость и преданность своему детищу. Splitgate 2 останется играбельной даже во время глубокой переработки, а запланированное обновление «Глава 3» и другие исправления всё ещё будут выпущены. Это не конец, а скорее болезненная, но необходимая перезагрузка. Сумеет ли студия извлечь уроки из прошлого и построить светлое будущее для своей игры, покажет время. Но сам факт такого публичного признания ошибок и решительных действий, безусловно, достоин внимания в индустрии, где зачастую предпочитают молчать о промахах.

Тимур Сагдеев
Тимур Сагдеев

Тимур Сагдеев — спортивный обозреватель с 15-летним стажем. Специализируется на футболе и Формуле-1, автор множества аналитических материалов о тактических схемах в футболе и технических особенностях болидов.

Портал свежих спортивных новостей