Директор игры Overwatch 2, Аарон Келлер, на днях сделал важное заявление для всех поклонников вселенной Blizzard. В ходе интервью с популярным контент-мейкером Jay3 он открыто признал: проекту сейчас остро не хватает сюжетного контента. По его словам, без проработанного нарратива игра не может полноценно раскрыть свой потенциал и работать, как говорится, «на полную мощность».
Келлер не стал уходить от острых углов и прямо ответил на вопрос о возможном сериале по вселенной Overwatch, заявив, что команда «была бы рада это сделать». Но быстро переключился на главную тему, признав, что разработчики видят и слышат фанатов: в сети циркулирует множество мнений о том, что «Overwatch провалилась в плане сюжета и лора».
И ведь с этим трудно поспорить. Оригинальная Overwatch, будучи в первую очередь соревновательным шутером, всегда активно развивала свою богатую вселенную. История персонажей и мира раскрывалась через впечатляющие анимированные короткометражки, комиксы, романы, внутриигровые реплики и события. Именно кинематографичные короткометражки многие фанаты, включая Jay3, называют тем, чего сейчас особенно не хватает в Overwatch 2.
Аарон Келлер согласен: «Лично для меня, чтобы Overwatch 2 работала на полную мощность, нам нужно вернуть часть этого [сюжетного контента]». Он напомнил о больших амбициях команды, которые были изначально связаны с сиквелом. Планы включали масштабный PvE-режим с полноценной сюжетной кампанией, которая должна была глубже раскрыть историю мира и героев.
Однако, как это иногда бывает в процессе разработки крупных игровых проектов, всё пошло не совсем так, как задумывалось. Келлер был предельно откровенен: «Говоря откровенно, у нас был большой план по реализации сюжета в игре. Это касалось PvE-части, кампании и всего прочего. И он не сработал». В итоге, еще до релиза Overwatch 2 в 2023 году, амбициозный PvE-режим был отменен. Это стало своего рода «моментом перезагрузки» для команды разработки.
Некоторые элементы отмененного PvE всё же были использованы в последующих обновлениях. Например, пакеты платных PvE-миссий, вышедшие после запуска игры, или новый режим «Стадион», который адаптировал систему прокачки навыков из отмененного режима под формат PvP и получил положительные отзывы игроков.
Но для фанатов, в первую очередь ценящих нарратив, глубокую историю персонажей и вселенной, эти изменения и переориентация разработки (включая постоянные правки баланса и механик) произошли ценой почти полного отсутствия нового значимого внутриигрового сюжета и, главное, новых анимированных шедевров, которыми Blizzard так славилась.
Тем не менее, комментарии Аарона Келлера дают надежду. Он и команда, кажется, осознают проблему и стремятся ее исправить. «Это просто был своего рода шаг назад, который нам пришлось сделать, чтобы иметь возможность снова начать движение вперед [в плане сюжета]», – пояснил директор.
Учитывая, что, по общему мнению, игра сейчас находится в более стабильном техническом состоянии, заявления Келлера можно рассматривать как позитивный сигнал. Вполне возможно, в ближайшем будущем Blizzard действительно предпримет шаги, чтобы вернуть проработанный нарратив и лор на заслуженное место в Overwatch 2, порадовав тем самым множество преданных фанатов вселенной.







