Игровая индустрия, казалось бы, давно привыкла к тому, что Nintendo является одним из самых ревностных стражей своей интеллектуальной собственности. Однако недавнее событие вновь заставило заговорить о компании как о законодателе, который может не только создавать миры, но и переписывать правила игры для других. Речь идет о новом патенте, способном в корне изменить ландшафт жанра «собери монстра», породив больше вопросов, чем ответов.
Патент, сотрясающий основы геймплея
Начало сентября 2025 года ознаменовалось событием, которое пока еще обсуждается шепотом в кулуарах инди-студий, но уже успело наделать шума среди гигантов. Бюро по патентам и товарным знакам США (USPTO) выдало Nintendo новый патент, поданный еще в марте 2023 года. Его суть проста и одновременно устрашающа своей широтой: он описывает фундаментальную механику геймплея, заключающуюся в «призыве персонажа и его участии в бою с другим» в видеоигре.
На первый взгляд, это звучит как базовый принцип любой ролевой игры с компаньонами или фэнтези-стратегии. Однако в контексте Nintendo и ее наиболее известной франшизы, где игроки ловят и тренируют существ для битв, этот патент приобретает совершенно иной, угрожающий оттенок. Иллюстрации, сопровождающие заявку, не оставляют сомнений: речь идет о играх, где ключевую роль играет сбор и использование «карманных» монстров.
Призраки Palworld и судебные баталии
Для понимания возможных последствий нового патента достаточно вспомнить недавний «Паломирный» прецедент. Вышедшая в раннем доступе игра Palworld от студии Pocketpair моментально стала мировым хитом, собрав многомиллионную аудиторию. Однако ее успех был омрачен немедленной реакцией Nintendo, которая подала в суд на разработчиков в Японии. Обвинения были серьезными: нарушение сразу нескольких патентов Nintendo (№ 7545191, № 7493117 и № 7528390).
«Мы добиваемся судебного запрета на нарушение и компенсации за ущерб», — лаконично, но весьма красноречиво заявили представители Nintendo, демонстрируя всю серьёзность своих намерений.
Последствия для Pocketpair не заставили себя ждать. Студия была вынуждена внести существенные изменения в игру. Так, например, знакомые всем «Пал-сферы» – аналоги покеболов для ловли существ – были удалены из игры, как и механика полета на прирученных «Палах». По словам менеджера сообщества Джона Бакли, день получения судебного иска стал для студии «очень депрессивным». Эта история – наглядное подтверждение того, что Nintendo не шутит, когда речь заходит о защите своих цифровых владений.
Угроза для маленьких, но не для больших?
Широкая формулировка нового патента вызывает опасения, что Nintendo может использовать его как своеобразный «дамоклов меч» над головами небольших и независимых студий. Представьте: вы, молодой и амбициозный разработчик, решили создать игру, где есть существа, которых нужно призывать для битв. Теперь каждый ваш шаг может быть расценен как потенциальное нарушение.
Возникает закономерный вопрос: почему же такие игры, как Persona, Shin Megami Tensei или Final Fantasy, где механика призыва и сражений с призванными существами является краеугольным камнем, не попадают под пристальное внимание «большой N»? Ответ кроется в их давно сложившемся статусе, уникальных элементах геймплея и, вероятно, в стратегическом решении Nintendo не вступать в патентные войны с такими же тяжеловесами индустрии, предпочитая сосредоточиться на «новичках» или явных «клонах».
Последствия для инноваций и развития жанра
Подобный патент может создать так называемый «охлаждающий эффект». Разработчики будут меньше рисковать, стараясь максимально дистанцироваться от любых механик, напоминающих игры Nintendo. Это, в свою очередь, может:
- Подавить инновации: Студии могут отказаться от смелых идей, боясь дорогостоящих судебных разбирательств.
- Сузить разнообразие: Жанр может стагнировать, предлагая лишь «безопасные» механики, уже проверенные и не угрожающие патентным правам.
- Увеличить барьеры входа: Для новых студий запуск игры в жанре «собери монстра» станет еще более рискованным и дорогостоящим предприятием.
Конечно, патентное право создано для защиты интеллектуальной собственности и стимулирования инноваций, вознаграждая тех, кто придумывает что-то новое. Но когда патент становится настолько широким, он может превратиться в инструмент подавления, а не развития. На тонкой грани между защитой и монополией кроется будущее целых игровых жанров.
Пока остается лишь наблюдать, как Nintendo воспользуется своим новым оружием. Станет ли оно инструментом для зачистки рынка от «подражателей» или же стимулом для разработчиков искать поистине уникальные и неповторимые механики? В любом случае, геймерам и индустрии предстоит адаптироваться к новым правилам игры, где патентные юристы, кажется, становятся такими же важными фигурами, как и геймдизайнеры.







