Почему спешить с Hollow Knight: Silksong – плохая идея (и с другими играми тоже)

Гейминг

Запуск Hollow Knight: Silksong, пожалуй, одной из самых ожидаемых инди-игр десятилетия, стал для многих поводом немедленно погрузиться в её мир. Магазины цифровых копий трещали по швам от наплыва желающих, и казалось бы, естественным стремлением было пройти игру как можно быстрее, чтобы присоединиться к коллективному обсуждению. Но что, если мы скажем, что истинное наслаждение кроется не в скорости, а в неторопливом, осмысленном исследовании? И что постоянная спешка может не только лишить нас удовольствия, но и породить тревожность, несовместимую с игровым процессом?

Феномен «игровой тревожности» в мире метроидваний

В современном игровом ландшафте, где новые релизы следуют один за другим с завидной регулярностью, легко почувствовать себя в гонке. «Нужно успеть пройти эту игру, пока не вышла следующая!» – эта мысль знакома многим. Однако для определенного типа игроков такой темп становится источником стресса. Особенно это касается игр жанра метроидвания, к которым принадлежит и Hollow Knight: Silksong.

Представьте: вы попадаете в новый, бескрайний мир Фаарлума. Каждая развилка, каждый неизведанный уголок манит, но одновременно и пугает. «А что, если я заблужусь?», «Где будет следующая точка сохранения?», «Не потеряю ли я весь прогресс из-за неожиданной смерти в глубине незнакомого лабиринта?» – эти вопросы могут парализовать, превращая предвкушение исследования в настоящий страх неизвестности. Иронично, но именно этот страх часто заставляет нас откладывать игру, которую мы так ждали, оставляя её нетронутой на виртуальной полке.

Хорнет сражается с Колокольным Зверем в Hollow Knight: Silksong, демонстрируя атмосферу игры.

Прелести неторопливого погружения

Казалось бы, страх потеряться противоречит самой сути метроидваний, которые мы так любим за их сложную структуру и поощрение исследования. Чувство восторга от найденной новой способности, открывающей ранее недоступные пути, или обнаружение короткого пути, возвращающего в знакомые области – это чистейшие моменты игрового счастья. Но для многих, чтобы по-настоящему насладиться этим, требуется особый, медленный темп.

Игры вроде Hollow Knight и Silksong, с их обширными и порой беспощадными мирами, где создание полноценной карты требует усилий и внутриигровой валюты, могут особенно сильно вызывать чувство уязвимости. Но именно это обстоятельство открывает двери к иному подходу – подходу «терпеливого геймера».

«Терпеливые геймеры» и персонализированный «легкий режим»

Феномен «терпеливых геймеров» – людей, которые не торопятся с прохождением новинок, – набирает популярность не просто так. Помимо очевидных преимуществ вроде исправленных багов и вышедших DLC, есть одно ключевое: к моменту их погружения в игру интернет буквально завален полезными ресурсами. Интерактивные карты, подробные гайды по прохождению, видео с советами по битвам с боссами и бесчисленные форумы, где можно найти ответы на любые вопросы.

Хорнет исследует пышную зеленую местность в Hollow Knight: Silksong, подчеркивая красоту мира.

Можно ли назвать это «неправильным» способом играть? Некоторые, возможно, скажут, что это разрушает «задуманный» разработчиками опыт. Однако, если использование этих внешних ресурсов помогает вам преодолеть тревожность, избежать фрустрации и по-настоящему насладиться игрой, то разве это не является абсолютно валидным подходом? Это как создать для себя индивидуальный, персонализированный «легкий режим», который позволяет вам оставаться вовлеченным в процесс и получать удовольствие.

Представьте, что вы заранее изучаете обзоры хоррор-фильмов, чтобы подготовиться к особо напряженным сценам. Это не лишает вас острых ощущений, но позволяет встретить их во всеоружии. Точно так же, зная о ловушках или стратегии боя с боссом, вы не лишаете себя триумфа победы, но подходите к ней более уверенно и стратегически.

Играйте так, как хочется именно вам

Разработчики создают миры и истории, чтобы вызывать определенные эмоции, но конечный опыт взаимодействия с произведением искусства всегда уникален для каждого. В бесконечной гонке за новыми впечатлениями, под давлением сообщества или собственных амбиций, порой так легко забыть о главном: игры существуют для нашего удовольствия, а не для того, чтобы мы им служили.

Независимо от того, бросаетесь ли вы в омут Hollow Knight: Silksong сразу после релиза, стремясь быть первым, кто раскроет её тайны, или предпочитаете неторопливо ждать, пока мир Фаарлума будет изучен другими и появятся все необходимые руководства – главное, играйте так, как комфортно именно вам. Ваша игровая жизнь, ваш темп, ваши правила. И помните: мир Silksong всегда будет ждать, когда вы будете готовы погрузиться в него по-настоящему, без спешки и с полным наслаждением каждым моментом.

Тимур Сагдеев
Тимур Сагдеев

Тимур Сагдеев — спортивный обозреватель с 15-летним стажем. Специализируется на футболе и Формуле-1, автор множества аналитических материалов о тактических схемах в футболе и технических особенностях болидов.

Портал свежих спортивных новостей