В мире игровой индустрии редко обходится без интриг и скандалов, особенно когда речь идет о разработке долгожданных проектов. На этот раз в центре внимания оказалась Subnautica 2 – продолжение популярной игры про выживание в инопланетных океанах. Недавно в сеть просочился документ, описывающий весьма критическое состояние разработки, и вот компания Krafton, выступающая издателем, официально подтвердила подлинность этой утечки.
Сам документ, который появился на просторах Reddit, представлял собой внутренний отчет об оценке сборки игры по состоянию на май 2025 года. И, судя по содержимому, дела у команды шли не блестяще. В отчете прямо указывалось, что проект значительно отстает от амбициозных целей, поставленных еще в 2023 году. Среди конкретных претензий значились: сокращение около шести часов запланированного контента, полное удаление одного из игровых режимов, отсутствие двух биомов, а также нехватка одной разновидности левиафанов (тех самых, от которых стынет кровь) и одного транспортного средства. Сюжетная линия, по всей видимости, также сдвинулась далеко вправо на графике разработки. Вывод из этого внутреннего аудита был однозначен и суров: рекомендовалось срочно пересмотреть сроки выпуска и полностью переосмыслить дорожную карту дальнейшего развития игры. Вскоре после этого Krafton, действительно, объявила о задержке релиза Subnautica 2.
Представители Krafton прокомментировали ситуацию, подтвердив, что документ настоящий. Они объяснили, что подобные «этапные обзоры» — это стандартная практика компании, проводимая совместно со всеми творческими студиями для оценки прогресса, постановки четких целей и обеспечения соответствия проектов внутренним стандартам качества. По их словам, этот процесс является ключевым для того, чтобы выпускать «отполированные, высококачественные игры в правильное время». Звучит логично, но, учитывая содержание утечки и последующую задержку, это объяснение выглядит скорее как корпоративный ответ в стиле «все идет по плану», даже когда план пошел… под воду.
Вся эта история с утечкой и задержкой разворачивается на фоне более масштабного конфликта. Ранее появились сообщения о вынужденном уходе соучредителей Unknown Worlds Чарли Кливленда и Макса МакГвайра, а также бывшего генерального директора Теда Гилла из студии. По слухам, одной из основных причин разногласий как раз и стала дискуссия о том, готова ли Subnautica 2 к выпуску, даже в раннем доступе. Агентство Bloomberg в своих материалах даже намекало на возможную связь задержки с крупным бонусом в 250 миллионов долларов, который Krafton якобы должен был выплатить Unknown Worlds при достижении определенных финансовых показателей в 2025 году. Без своевременного релиза Subnautica 2 эти показатели, скорее всего, останутся недостигнутыми. Когда фанаты, возмущенные этой ситуацией и возможным давлением на студию, призвали к бойкоту игры, Krafton отреагировал крайне жестко, обвинив бывшее руководство Unknown Worlds в «отказе от ответственности» за судьбу сиквела. Такой накал страстей в публичном поле только подтверждает глубину разногласий.
Ответная реакция от бывших руководителей Unknown Worlds не заставила себя ждать. Чарли Кливленд официально заявил о намерении подать в суд на Krafton совместно с Максом МакГвайром и Тедом Гиллом. Очевидно, что этот юридический спор, затрагивающий вопросы разработки, корпоративных отношений и, возможно, крупных финансовых сумм, может растянуться на долгие годы.
А пока корпорации выясняют отношения в залах суда и через пресс-релизы, игрокам остается ждать. Subnautica 2, которая изначально планировалась к раннему доступу, теперь официально перенесена и ожидается к полноценному выпуску на PC и Xbox Series X|S лишь в 2026 году. Остается надеяться, что дополнительное время позволит разработчикам исправить выявленные в утечке проблемы и представить игру, соответствующую высоким стандартам серии, несмотря на все «подводные течения» в отношениях между студией и издателем.







