«Провальный» обзор BioShock 4 и смена руководства: Что происходит за кулисами?

Гейминг

BioShock – это не просто серия игр, а культурный феномен, каждая часть которого предлагала игрокам уникальные миры, глубокие философские идеи и незабываемые сюжеты. Поклонники с нетерпением ждут четвертую главу этой саги, которую пока условно называют BioShock 4. Однако последние новости о ее разработке заставляют задуматься о будущем проекта и тех трудностях, с которыми столкнулась студия Cloud Chamber.

Наследие визионера и эстафета для новичков

Вселенная BioShock всегда была больше, чем просто игра. Подводный город Восторг и парящая Колумбия стали символами антиутопий, где каждый выбор и каждая встреча имели значение. За этим стоял Кен Левин, визионер, подаривший миру эти шедевры. Важно отметить, что Левин не участвовал в создании BioShock 2 и, как он сам подтвердил, совершенно не вовлечен в разработку BioShock 4. Это ставит перед новой командой Cloud Chamber колоссальную задачу: создать нечто, достойное культовой франшизы, но без ее оригинального архитектора.

Студия Cloud Chamber была основана 2K специально для работы над новой частью BioShock. Офисы расположены в Сан-Франциско и Монреале, а возглавляет их Келли Гилмор, имеющая обширный опыт в игровой индустрии, в том числе работу над такими сериями, как Civilization и XCOM. Заявленная миссия Cloud Chamber – «создавать еще не открытые миры, расширяющие границы возможного в видеоиграх». Звучит амбициозно, не правда ли? Особенно, когда ты начинаешь с одного из самых ожидаемых продолжений в индустрии.

«Провальный» обзор и кадровые перестановки: Первый звоночек?

Однако, как это часто бывает в мире разработки ААА-игр, путь к успеху редко бывает прямым. Согласно недавним сообщениям, разработка BioShock 4 столкнулась с первым серьезным камнем преткновения: внутренний обзор игры, проведенный руководителями 2K Games, по сообщениям, оказался… мягко говоря, неудовлетворительным. Основные претензии были связаны с нарративными элементами, которые, по всей видимости, нуждались в серьезной переработке. И вот здесь драма достигает своего апогея: появились слухи об отстранении руководителя студии Cloud Chamber, Келли Гилмор, после этого самого обзора.

Если эти слухи подтвердятся, это будет серьезным сигналом о проблемах. Смена руководства на таком раннем этапе разработки (игра была анонсирована в декабре 2019 года, и, как заявляли 2K, должна была находиться в разработке «в течение нескольких следующих лет», а сейчас уже 2025 год) всегда вызывает вопросы о внутреннем видении проекта и его общем направлении. Особенно иронично, что проблемы возникли с нарративом – тем, чем BioShock всегда славился.

Дополнительный удар: Отмена ремейка BioShock

Добавим к этому и другую, не менее тревожную новость: отмена давно обсуждаемого ремейка первой BioShock. Хотя прямая связь с проблемами BioShock 4 не указана, это, безусловно, не добавляет оптимизма фанатам. Похоже, 2K сосредоточилась на новой части, но и тут не все гладко.

A scene from BioShock Infinite.
Сцена из BioShock Infinite. Новая часть должна стать не менее атмосферной.

Вопросы без ответов и долгий путь к релизу

Помимо внутренних передряг, вокруг BioShock 4 витает аура неопределенности. Даты релиза? Нет. Трейлера? Тоже нет. Сюжета, персонажей, места действия? Пока полная тишина. Известно лишь, что в объявлениях о вакансиях Cloud Chamber упоминается использование Unreal Engine 5, что, безусловно, внушает надежду на технологическое превосходство. Однако, красивые технологии без выверенного нарратива – это лишь декорации.

BioShock 4, скорее всего, выйдет на PC, PlayStation и Xbox, следуя мультиплатформенной тенденции предыдущих частей. Но когда именно – остается лишь гадать. Компания Take-Two, владелец 2K, по-прежнему выражает уверенность в франшизе, отмечая ее коммерческий успех (более 43 миллионов проданных копий всей серии) и высокие оценки критиков.

Чем занят Кен Левин?

В то время как Cloud Chamber пытается найти свой путь, Кен Левин, не отвлекаясь, трудится над собственным проектом — игрой под названием Judas. Это процедурно генерируемый рогалик, создаваемый в его новой студии Ghost Story Games. Левин описывает свой подход как «псевдо-процедурный», где элементы мира создаются заранее, а затем «игра обучается, как создавать хорошие уровни и, что самое важное, реактивный сюжет». Он явно отошел от крупных проектов и сосредоточился на более экспериментальных форматах.

Вселенная BioShock расширяется: Киноадаптация Netflix

К слову, пока игровая франшиза переживает турбулентность, вселенная BioShock продолжает расширяться за пределы игр: Netflix активно работает над киноадаптацией. Режиссером фильма назначен Фрэнсис Лоуренс («Голодные игры»), и, несмотря на некоторые изменения в планах Netflix, проект остается в разработке. Это, по крайней мере, подтверждает неиссякаемый интерес к миру BioShock.

Заключение: Большое давление на новую главу

Таким образом, путь BioShock 4 к релизу выглядит тернистым. Высокие ожидания, отсутствие оригинального создателя и ранние проблемы с ключевыми элементами – все это создает атмосферу неопределенности. Сможет ли Cloud Chamber выдержать это давление, переработать нарратив и подарить фанатам достойное продолжение? Сможет ли новая команда не только оправдать, но и превзойти ожидания, созданные культовой серией? Время покажет, но уже сейчас очевидно, что создание новой BioShock – это не просто разработка игры, а попытка войти в ту же реку дважды, и это всегда сопряжено с рисками.

Тимур Сагдеев
Тимур Сагдеев

Тимур Сагдеев — спортивный обозреватель с 15-летним стажем. Специализируется на футболе и Формуле-1, автор множества аналитических материалов о тактических схемах в футболе и технических особенностях болидов.

Портал свежих спортивных новостей