Название обязывает. В мире спортивных видеоигр, где страсти порой кипят не менее ярко, чем на реальном поле, появление новой звезды всегда вызывает интерес. Именно такой звездой стала игра Rematch от студии Sloclap. Быстрый успех, миллион уникальных игроков — цифры говорят сами за себя. Однако, как это часто бывает в игровой индустрии, даже самый яркий старт может сопровождаться нюансами, требующими пристального внимания. И в случае с Rematch таким нюансом, неожиданно для многих, стал отсутствующий на старте кроссплей — функция, которая, казалось бы, должна быть неотъемлемой частью игры с таким говорящим названием.
Приоритет: От Обещаний к Действиям
Игровое сообщество узнало об отсутствии кроссплея буквально за день до релиза, что, безусловно, вызвало некоторый диссонанс. Однако разработчики из Sloclap не стали отмалчиваться. Генеральный директор Пьер Тарно в интервью Eurogamer чётко заявил: кроссплей остаётся «главным приоритетом» для команды. Это не просто попытка успокоить фанатов, а стратегическое направление развития, подтверждающее их намерение устранить этот пробел.
Почему же так произошло? Запуск сложных многопользовательских проектов — это всегда балансирование на грани между амбициями и реальностью. Вполне возможно, что стремление выпустить отполированный продукт в срок привело к временному откладыванию некоторых функций. Но сейчас, когда игра набрала ход, возвращение к «долгам» стало ещё более актуальным.
Четыре Столпа Развития: От Кроссплея до Клубов
Sloclap видит развитие Rematch через призму четырёх ключевых направлений, или «столпов», как их называет Тарно:
- Социальные функции: Здесь кроссплей — лишь вершина айсберга. Разработчики планируют добавить возможность наблюдать за играми друзей, а также, что звучит особенно иронично для игры с названием «Rematch» — функцию вызова на матч-реванш. Да, игрокам Rematch скоро не придётся ждать «реванша» в чате, он будет встроен в игру.
- Основной геймплей: Непрерывное улучшение базовых механик. Отладка системы подкатов, чтобы они справедливо вознаграждали за успех и наказывали за промах, а также совершенствование игры вратарей — всё это направлено на углубление тактического разнообразия.
- Соревновательный аспект: На этот год запланировано внедрение полноценных клубов и турниров. Это логичный шаг для любой спортивной дисциплины, позволяющий игрокам объединяться и мериться силами на более высоком уровне.
- Казуальные режимы: В дополнение к соревновательным элементам появятся и более расслабленные режимы. Это позволит привлечь широкую аудиторию, которая, возможно, не стремится к киберспортивным вершинам, но хочет просто весело провести время на виртуальном поле.
Дорожная Карта: Гибкость в Приоритете
Несмотря на обилие обещаний, Пьер Тарно воздержался от точных дат. И это, пожалуй, наиболее «техническая» часть всей истории. Разработка игр, особенно после запуска, часто напоминает маневрирование в бурном потоке. Приоритет отдаётся не жёсткому графику, а качеству и стабильности. Команда сосредоточена на устранении ошибок и итерационной доработке фундаментальных механик. Такой подход позволяет не жертвовать качеством ради дедлайнов, что в долгосрочной перспективе приносит гораздо больше пользы как игрокам, так и самой студии.
Миллион Игроков — Лучшее Доказательство
Самое интересное во всей этой ситуации то, что, несмотря на первоначальное отсутствие кроссплея и необходимость доработки, Rematch уже достиг впечатляющей отметки в миллион уникальных игроков. Это является убедительным доказательством того, что базовая концепция игры и её геймплей пришлись по вкусу аудитории. Успех на старте даёт разработчикам необходимую уверенность и ресурсы для планомерной реализации всех заявленных улучшений.
В Заключение: Перспективы Rematch
История Rematch — это классический пример того, как игра может развиваться после своего запуска. Отсутствие кроссплея на старте стало досадным недоразумением, но открытость разработчиков и их чёткий план по устранению этого и других пробелов формируют позитивный образ. Sloclap демонстрирует приверженность своей аудитории, обещая не просто патчи, а полноценное развитие проекта, где кроссплей — лишь один из кирпичиков в фундаменте масштабной и долгоиграющей спортивной экосистемы. Остаётся лишь дождаться, когда «реванш» затянется на все платформы, объединяя игроков без барьеров.







