Вселенная Resident Evil — это не просто серия игр; это культурный феномен, десятилетиями держащий миллионы фанатов в напряжении. От жутких особняков до зомби-апокалипсисов, она прочно закрепилась в истории хоррора. И каждая новая попытка перенести этот мир на большой экран встречается с волной как надежды, так и скептицизма. На сей раз, в центре внимания оказался режиссер Зак Крэггер, известный по лентам «Варвар» и «Оружие», который взялся за создание нового фильма Resident Evil.
Парадокс Крэггера: Оригинальная История в Неприкосновенном Каноне
Зак Крэггер обещает фанатам нечто одновременно знакомое и абсолютно новое. Его фильм, по словам режиссера, станет «полностью оригинальной историей», лишенной уже полюбившихся героев, таких как Леон Кеннеди. Казалось бы, как можно рассказать историю Resident Evil без её ключевых персонажей? Но Крэггер уверяет: «Вы посмотрите его и скажете: `Это очень похоже на Зака`. Просто это происходит в мире Resident Evil.»
Вот здесь и кроется интрига. Режиссер утверждает, что его картина будет «уважать игры настолько, что расскажет историю Resident Evil в каноне Resident Evil, которая оставит всё, что они любят в играх, нетронутым». Это заявление звучит как попытка пройти по тонкому льду: создать что-то новое, не разрушая фундамент, заложенный Capcom. Подобное обещание требует виртуозного подхода, ведь фан-база Resident Evil известна своей преданностью и требовательностью к деталям лора.
«Я уважаю игры настолько, что собираюсь рассказать историю Resident Evil в каноне Resident Evil, которая оставит все, что они любят в играх, нетронутым, понимаете?» – Зак Крэггер.
Можно представить, как фанаты задаются вопросом: как создать блюдо по фирменному рецепту, но без ключевых ингредиентов, при этом сохранив его узнаваемый вкус? Ответ, вероятно, кроется в атмосфере, эстетике и уникальной динамике, которая делает Resident Evil столь притягательной: отчаянное выживание, таинственные корпорации, мутировавшие монстры и постоянное ощущение надвигающейся угрозы. Если Крэггер сможет передать этот дух без опоры на конкретных героев, его фильм действительно может стать прорывом.
Актерский Состав и Начало Производства
Уже известно, что в новом фильме одну из ведущих ролей исполнит Остин Абрамс, работавший с Крэггером в «Оружии». Режиссер лаконично, но уверенно заявил: «[Абрамс] так подходит для этой роли в Resident Evil». Дополнительно, сообщается, что к актерскому составу может присоединиться ветеран кино Пол Уолтер Хаузер, известный по своей харизматичной игре. Съемки фильма стартуют уже в октябре в Праге, что обычно является хорошим знаком для проектов, требующих атмосферных и исторически богатых локаций. Ожидается, что вскоре будут объявлены и другие имена актеров, что только подогреет интерес публики.
Накануне Юбилея: 30 Лет Ужаса и Новые Горизонты
Выход фильма Зака Крэггера запланирован на 18 сентября 2026 года, и это неслучайно. Следующий год станет знаковым для всей франшизы Resident Evil, ведь он ознаменует её 30-летний юбилей. Capcom, издатель серии, также не сидит сложа руки. К февралю 2026 года запланирован релиз Resident Evil 9: Requiem, а также выход портов Resident Evil для новой консоли Switch 2. Такое синхронное развитие событий – как в игровой индустрии, так и в кино – создает мощный информационный фон и обещает настоящий праздник для фанатов хоррора.
Ожидания и Перспективы
История киноадаптаций Resident Evil весьма неоднозначна. От динамичных, но вольно интерпретирующих игр фильмов с Миллой Йовович до более близкой к исходникам, но не всегда тепло встреченной версии «Добро пожаловать в Раккун-Сити». Задача Крэггера сложна: ему предстоит не просто снять очередной хоррор, а доказать, что можно создать оригинальную и захватывающую историю, которая органично впишется в существующий канон, не эксплуатируя при этом ностальгию по знакомым лицам, но используя глубокий и богатый на события мир Resident Evil.
Фильм Зака Крэггера обещает стать смелым экспериментом, который может либо возродить кинофраншизу Resident Evil к новой славе, либо оставить фанатов с очередным «могло бы быть лучше». Одно можно сказать наверняка: до 2026 года нас ждут еще немало подробностей и дискуссий, которые будут держать в напряжении не меньше, чем сами игры.







