Saros: Зловещая Эволюция От Housemarque – Все, что Мы Знаем о Грядущем Шедевре

Гейминг

Housemarque, студия, которая после Returnal фактически переписала инструкцию по выживанию в жанре roguelike, вновь готова бросить вызов устоям. Их новый проект, Saros, обещает стать не просто продолжением, а «предельной эволюцией» фирменного подхода к геймплею, где каждое действие имеет значение, а смерть — лишь ступень к новому возрождению. Приготовьтесь к погружению в детали самого ожидаемого тайтла от финских виртуозов.

Когда ждать Saros и на каких платформах?

Мартовские ветры 2026 года принесут не только весеннюю свежесть, но и Saros. Точнее, 20 марта 2026 года станет официальной датой релиза. Изначально игра увидит свет на PlayStation 5. О предзаказах пока говорить рано, но, учитывая предыдущий опыт Housemarque с Returnal, которая спустя два года после дебюта на PS5 добралась до PC, можно с высокой долей вероятности предположить, что Saros также найдет путь к сердцам (и ПК) пользователей персональных компьютеров в будущем.

Отдельного внимания заслуживает подтверждение от креативного директора Грегори Лоудена: Saros будет оптимизирован для PS5 Pro. В условиях, когда каждый пиксель на счету, а каждая текстура стремится доказать свое право на существование, PS5 Pro обещает быть идеальным холстом для этого космического полотна. Можно ожидать не только потрясающие модели монстров, но и феерию спецэффектов, которые станут визитной карточкой этого графически насыщенного приключения.

Планета Каркоза: Затмение, Тайны и Одинокий Герой

Действие Saros развернется на загадочной планете Каркоза – затерянной колонии, погруженной в зловещую тень вечного затмения. Игрокам предстоит примерить на себя роль Арджуна Девраджа, могущественного оперативника Солтари, чья миссия – найти ответы на этой проклятой планете. Housemarque обещает душераздирающую историю, полную кошмарных чудовищ, что лишь подтверждается зловещими кадрами из тизер-трейлера.

Наративное полотно игры будет соткано из различных элементов: высококачественная озвучка, кинематографические вставки, аудиозаписи и диалоги с неигровыми персонажами. Особую роль сыграют Голограммы Солтари, разбросанные по Каркозе, которые постепенно раскрывают трагическую историю планеты. Помимо прямолинейных фактов, игроки столкнутся с более сюрреалистичными и загадочными повествовательными эпизодами, о которых разработчики пока предпочитают умалчивать, лишь подстегивая наше любопытство.

Знакомое лицо в космических доспехах

Если вам показалось, что лицо Арджуна Девраджа знакомо – вы не ошиблись. Своему голосу и внешности протагонисту подарил актер Рахул Коли, известный по роли в сериале «Полуночная месса». По словам Housemarque, его игра в Saros будет «приземленной», что обещает глубокое и эмоциональное погружение в персонажа. Цитата Арджуна из трейлера звучит как девиз всей игры:

«Каждый раз, когда умирает солнце, наступает безумие, а затем все начинается снова. Но после каждой смерти я всегда возвращаюсь сильнее».

Геймплей Saros: Агрессия, Коррупция и Второе Дыхание

Saros обещает быть игрой, где агрессия не просто поощряется, а является ключом к выживанию. Боевой костюм Арджуна Девраджа, напичканный передовыми технологиями, дарует ему целый арсенал улучшенных способностей. В начале каждой новой попытки (а их будет много, ведь это roguelike) игроки смогут выбрать снаряжение из комбинации человеческого оружия Солтари и инопланетного оружия Каркозы. Например, уже был продемонстрирован Солтари Фосфорный Дробовик, способный плавить врагов в прямом смысле слова.

Ключевое отличие от Returnal кроется в механике Щита Солтари. Удерживая R1, Арджун может поглощать энергию смертоносных снарядов противника, накапливая заряд для Силового Оружия Каркозы. Это позволяет не просто блокировать атаки, а использовать энергию врага против него самого. Однако, как и все великие силы, эта способность несет в себе цену: использование Силового Оружия трансформирует правую руку Арджуна в оружие, подпитываемое энергией затмения, постепенно развращая его. Это обоюдоострый меч, но тот, что может даровать решающее преимущество в бою.

Смерть в Saros – это не конец, а скорее… особо изощренное обучение. Если Арджун падет в бою, у него появится «второй шанс» обмануть смерть и вернуться в гущу событий. Обнаружив, как использовать энергию коррупции затмения для возрождения после первой гибели, Арджун возвращается сильнее. Будущие прохождения позволят ему постоянно улучшать свой продвинутый боевой костюм Солтари и способности.

Housemarque поясняет: «После каждой смерти вы столкнетесь с изменившимся миром, но в Saros вы сможете выбирать и постоянно улучшать свое снаряжение из развивающегося набора оружия и улучшений костюма, чтобы `вернуться сильнее` и преодолеть вызовы, с которыми вы столкнетесь на Каркозе.» Эта система намекает на глубокую персонализацию и стратегическое планирование между пробегами, что делает каждую попытку уникальной и значимой.

Предвкушение Зловещего Шедевра

Saros от Housemarque уверенно метит в список самых интригующих релизов 2026 года. С его мрачной атмосферой планеты Каркоза, захватывающим нарративом, воплощенным Рахулом Коли, и инновационной боевой системой, которая превращает смерть в инструмент для усиления, игра обещает быть глубоким и динамичным опытом. Если Returnal была суровым, но справедливым учителем, то Saros, похоже, готов стать его более харизматичным, но не менее требовательным преемником.

Остается лишь ждать 20 марта 2026 года, чтобы окунуться в этот зловещий и прекрасный мир, где каждое затмение несет как безумие, так и возможность возродиться еще сильнее. Готовы ли вы встретиться со своей судьбой на Каркозе?

Тимур Сагдеев
Тимур Сагдеев

Тимур Сагдеев — спортивный обозреватель с 15-летним стажем. Специализируется на футболе и Формуле-1, автор множества аналитических материалов о тактических схемах в футболе и технических особенностях болидов.

Портал свежих спортивных новостей