В мире интерактивных развлечений нет ничего вечного, особенно когда речь заходит о мобильных играх. Square Enix, один из гигантов японской игровой индустрии, вновь подтверждает эту истину, объявив о скором закрытии двух своих многолетних проектов: Final Fantasy: Brave Exvius и Dragon Quest of the Stars. Это решение, вписывающееся в объявленную ранее стратегию «перезагрузки» компании, вызывает вопросы о будущем её мобильного портфолио и более широкие размышления о жизненном цикле онлайн-игр.
Горький финал десятилетней эпопеи
Официальное заявление Square Enix подтверждает, что 31 октября этого года станет последним днём существования этих двух мобильных RPG на японском рынке. Обе игры, запущенные в далёком 2015 году, смогли продержаться целое десятилетие, что само по себе является немалым достижением для динамичной мобильной индустрии. Примечательно, что международные версии Final Fantasy: Brave Exvius и Dragon Quest of the Stars были отключены ещё раньше – в прошлом году и в 2021 году соответственно, что делает текущее решение своего рода предсказуемым, хотя и не менее печальным финалом.
Иронично, но незадолго до окончательного закрытия, Dragon Quest of the Stars отметит свой десятилетний юбилей 15 октября, а Final Fantasy: Brave Exvius — 22 октября. Такой «прощальный бал» на пике десятилетней истории, когда игроки уже не могут совершать внутриигровые покупки, подчёркивает не столько торжество, сколько неизбежность корпоративного решения, продиктованного, вероятно, угасающим интересом или высокой стоимостью поддержки.
Стратегия «перезагрузки»: Кто выживет, а кто нет?
Руководство Square Enix ранее заявляло о планах по «перезагрузке» компании в течение следующих трёх лет. Под этим неопределённым, но весьма амбициозным термином, как правило, скрываются болезненные, но, по мнению менеджмента, необходимые решения для оптимизации ресурсов и фокусировки на наиболее прибыльных или перспективных направлениях. Закрытие относительно старых мобильных проектов, вероятно, является частью этого масштабного процесса перестройки.
Однако «перезагрузка» не обходится без парадоксов. Помните, как директор Final Fantasy XI Ёдзи Фудзито сообщил, что его 23-летняя MMORPG едва избежала закрытия в прошлом году? Причина до смешного проста: слишком много людей всё ещё играют. Вот вам и критерий выживания в современном геймдеве: не революционность, не художественная ценность, а банальный, но эффективный показатель активной аудитории. Кажется, иногда количественный фактор оказывается сильнее любых стратегических планов и даже возраста проекта.
Цена корпоративных решений: Отменённые проекты и кадровые чистки
История с мобильными играми — лишь верхушка айсберга корпоративной перестройки. Фанаты шутера Outriders помнят, что разработчик People Can Fly выражал желание создать Outriders 2, но, по слухам, Square Enix, будучи издателем, наложила вето на проект. Впоследствии People Can Fly столкнулась с сокращениями, а Outriders 2, как говорят, стал одним из двух отменённых проектов в ходе этих реорганизаций. Это демонстрирует, как издательские решения могут напрямую влиять на судьбу не только старых, но и потенциально новых игр, а также на жизни сотрудников, иногда обрывая их профессиональные амбиции.
Подобные шаги, безусловно, необходимы для поддержания финансовой устойчивости, но они также создают напряжение между желаниями разработчиков, ожиданиями игроков и строгим экономическим расчётом. В конечном итоге, геймеры остаются свидетелями того, как целые миры, созданные с любовью и трудом, могут быть стёрты с цифровой карты по решению совета директоров, превращаясь в призраков в облачном хранилище.
Взгляд в будущее: Новые горизонты Square Enix
Несмотря на череду закрытий и отмен, Square Enix продолжает смотреть вперёд. Компания анонсирует новые проекты, такие как The Adventures of Elliot: The Millennium Tales – новая HD-2D экшен-RPG, запланированная к выходу в 2026 году на Switch 2, Xbox Series X|S и ПК. Это свидетельствует о том, что «перезагрузка» — это не только чистка старого и неэффективного, но и активное инвестирование в новое, с фокусом на актуальные технологии и платформы.
Подобные новости служат напоминанием о хрупкости цифровых миров и о том, что даже самые любимые игры однажды могут исчезнуть. Для Square Enix это, возможно, болезненный, но необходимый этап эволюции, направленный на укрепление позиций в постоянно меняющейся индустрии. А для игроков — повод ценить каждый момент, проведённый в любимых виртуальных реальностях, пока они ещё существуют, ведь завтра они могут стать лишь воспоминанием.







