В стремительно развивающемся мире видеоигр концепция live-service, или игр-сервисов, становится краеугольным камнем для многих крупных издателей. Sony Interactive Entertainment, флагман игровой индустрии, не исключение. В своем недавнем корпоративном отчете за 2025 год компания вновь подтвердила свою приверженность этой модели, несмотря на ряд заметных неудач. Однако внимательный взгляд на этот документ и текущее положение дел выявляет интересные нюансы и, что самое интригующее, знаковые умолчания.
Почему Live-Service так важны для Sony?
Модель live-service предполагает постоянное обновление контента, поддержание интереса игроков и, как следствие, стабильный доход после первоначальной продажи. Для таких гигантов, как Sony, это не просто дополнительный поток прибыли, а стратегическое направление, позволяющее удерживать аудиторию в экосистеме PlayStation на протяжении долгих лет. Это вложение в долгосрочные отношения с игроками, где игра становится не просто продуктом, а живой, постоянно развивающейся платформой.
От «Helldivers 2» до «Destiny 2»: Где Sony видит успех
В своем отчете Sony с гордостью упоминает несколько проектов, демонстрирующих их «наращивание экспертизы» в live-service. Среди них:
- Helldivers 2: Неожиданный феномен 2024 года, который не просто побил рекорды продаж, но и вдохнул новую жизнь в концепцию кооперативных шутеров. Его успех показал, что качество, юмор и активная поддержка сообщества могут превзойти любые маркетинговые бюджеты. Игра даже расширила свою аудиторию, появившись на Xbox, что для Sony является беспрецедентным шагом, подчеркивающим её значимость.
- MLB The Show: Спортивный симулятор, который из года в год привлекает свою нишевую, но преданную аудиторию, успешно используя live-service модель.
- Gran Turismo: Культовая серия гоночных симуляторов, которая также активно развивает свои онлайн-компоненты и регулярно обновляет контент, поддерживая интерес фанатов.
- Destiny 2: Флагманский проект студии Bungie, приобретенной Sony. Многолетний опыт Bungie в поддержании крупномасштабной live-service игры является бесценным активом для Sony, обеспечивающим стабильный доход и экспертизу.
Эти примеры служат подтверждением того, что при правильном подходе live-service игры могут быть чрезвычайно успешными и прибыльными.
Темная сторона Луны: Провалы и отмененные проекты Sony
Однако путь Sony в мире игр-сервисов не был усыпан розами. Компания пережила и горькие поражения, ставшие важными уроками:
- Concord: Запущенный в августе 2024 года, этот проект стал одним из самых громких провалов. Его настолько быстро сняли с продажи, а игрокам вернули деньги, что это напоминает трагикомедию. Студия-разработчик Firewalk Studios была впоследствии закрыта.
- The Last of Us Multiplayer: Долгожданная многопользовательская игра во вселенной «Одни из нас» была отменена в декабре 2023 года. Причина? Несоответствие высоким стандартам Naughty Dog и, вероятно, общая переоценка стратегии, где качество ставится выше быстрых релизов.
- Отмененные амбиции: В конце 2024 года Sony подтвердила отмену нескольких еще не анонсированных live-service проектов, включая игру во вселенной God of War и еще один тайтл от студии Bend. Это демонстрирует готовность компании сокращать издержки и отказываться от неперспективных идей.
Эти неудачи привели к серьезной переоценке. В мае 2023 года Sony объявила о сокращении запланированных live-service проектов вдвое, делая акцент на качестве, а не на количестве. Глава PlayStation Studios, Герман Хульст, заверил, что были внедрены новые структуры для обеспечения лучшего состояния live-service игр на запуске. Звучит разумно, ведь кто захочет снова танцевать на граблях?
«Fairgame$»: Загадочное отсутствие и тревожные звоночки
Самым любопытным аспектом нового отчета стало полное отсутствие упоминания игры Fairgame$. Этот проект, разрабатываемый Haven Studios (которую возглавляет Джейд Реймонд), был представлен как одна из будущих live-service игр Sony. Однако, в документе, где подробно описываются текущие и будущие успехи, Fairgame$ попросту не существует.
Фоновые события вокруг проекта также вызывают вопросы:
- Ранее сообщалось о переносе Fairgame$ на весну 2026 года, что ставит его в один ряд с релизом GTA 6 – не самое удачное соседство для новой IP.
- Джейд Реймонд, руководитель Haven Studios, покинула студию, по слухам, из-за разногласий вокруг проекта.
- Даниэль Драпо, директор игры, также ушел из компании ранее в этом году.
Хотя отсутствие упоминания не является прямым приговором, оно, безусловно, показательно. В корпоративных отчетах такого уровня каждое слово, и тем более его отсутствие, имеет вес. Возможно, это просто техническая деталь, а может быть, Sony осторожничает после «Concord», не желая лишний раз привлекать внимание к потенциально проблемному проекту. Или же это, как иногда бывает, молчаливый кивок в сторону «проблем», которые пока не готовы озвучить публично. Название «Fairgame$» (буквально «Честная игра») в этом контексте звучит с долей трагической иронии, учитывая все происходящее вокруг проекта.
Марафон: Долгий путь к финишу
Еще одним важным live-service проектом, упомянутым в отчете, является Marathon от Bungie. Игра также столкнулась с задержками и даже обвинениями в плагиате артов. Однако, в отличие от Fairgame$, Marathon все же фигурирует в планах Sony как ключевой элемент будущей стратегии. Это подчеркивает доверие к Bungie и их опыту, даже если путь к релизу будет тернистым. В конце концов, Bungie – это не новички в создании долгоиграющих проектов.
Куда движется Sony?
Обновленная стратегия Sony в отношении live-service игр выглядит более зрелой и осторожной. После серии горьких уроков компания, похоже, осознала, что одного лишь желания заработать на «играх-сервисах» недостаточно. Необходимы глубокая экспертиза, безупречное исполнение, постоянная связь с сообществом и, прежде всего, по-настоящему интересный продукт. Успех Helldivers 2, безусловно, укрепил веру Sony в это направление, но также показал, что путь к триумфу лежит через минное поле неудач. Будем надеяться, что «новые структуры», о которых говорил Хульст, помогут Sony избежать дальнейших спотыканий, и игроки получат действительно качественные и увлекательные игры-сервисы, а не просто «еще один проект». Время покажет, является ли это началом новой, более успешной эры live-service игр для PlayStation.







