The Crew 2: Семь лет ожидания чуда — оффлайн-режим на горизонте

Гейминг

Когда в 2018 году компания Ubisoft представила миру свою амбициозную гоночную аркаду The Crew 2, она предложила игрокам обширный открытый мир и уникальные возможности для исследования. Однако этот цифровой рай имел одно существенное и для многих болезненное ограничение: он требовал постоянного подключения к интернету. Спустя семь долгих лет, игровое сообщество наконец-то дождалось эпохального изменения. Ubisoft, осознав свои прошлые ошибки и, вероятно, под давлением общественности, представила «гибридный» оффлайн-режим, который обещает избавить игроков от необходимости постоянного онлайн-присутствия.

Что такое «Гибридный режим» и как он работает?

Начиная с сегодняшнего дня, владельцы PC-версии The Crew 2 могут загрузить долгожданное обновление, активирующее так называемый Hybrid Mode. Игроки PlayStation 4 и Xbox One получат аналогичный патч чуть позже, в течение дня. Эта функция позволит геймерам погрузиться в мир гонок, не беспокоясь о стабильности своего интернет-соединения. Игра сама автоматически переключится в оффлайн-режим, если подключение отсутствует.

Важно отметить, что Ubisoft реализовала систему раздельных сохранений. Это означает, что прогресс, достигнутый в оффлайн-режиме, не будет синхронизироваться с вашим онлайн-профилем. Однако существует полезная опция: вы можете экспортировать копию вашего онлайн-сохранения на ПК или консоль для использования в автономном режиме. Этот экспорт включает в себя контент Season Pass, все приобретенные транспортные средства и полученные награды – при условии, что они были активированы и получены до момента экспорта.

Ложка дегтя: Что не перейдет в оффлайн?

Даже в этом долгожданном обновлении, конечно же, нашлись свои «но». Автономный режим, будучи «гибридным», все же имеет ряд существенных ограничений. Некоторые ключевые функции игры останутся доступны исключительно при активном интернет-соединении, словно напоминая о первоначальной концепции:

  • Покупки за внутриигровую валюту Crew Credits (наборы автомобилей, косметические предметы) и магазин Far & Beyond во всех четырех хабах будут недоступны.
  • Еженедельные события LIVE Summits остаются эксклюзивом онлайн-режима.
  • Весь многопользовательский контент, включая PvP-гонки, создание команд (Crews) и их функционал, новостная лента, таблицы лидеров, гонки с «призраками» других игроков и меню статистики. В оффлайне будут записываться только ваши личные лучшие времена.
  • Функции, создаваемые пользователями (UGC), такие как Редактор гонок (Race Creator) и Редактор раскрасок (Livery Editor). Пользовательские раскраски, созданные онлайн, не переносятся в оффлайн-сохранения.
  • Некоторые задания (Hobbies) и достижения (для Xbox, PlayStation, PC и Ubisoft Connect), требующие исключительно онлайн-действий.

Таким образом, полноценный и самый насыщенный опыт The Crew 2 по-прежнему будет требовать подключения к сети, но для тех, кто ищет возможность просто покататься по карте, насладиться одиночными миссиями или протестировать свои машины без помех, это, безусловно, существенный шаг вперед. Лучше поздно, чем никогда, не так ли?

Тень прошлого: Уроки The Crew 1

Решение Ubisoft выпустить оффлайн-режим для The Crew 2 нельзя рассматривать как акт благотворительности или спонтанный порыв великодушия. Это, скорее, прямой и неизбежный ответ на бурную реакцию игрового сообщества, вызванную скандалом с оригинальной The Crew. В прошлом году первая часть серии была удалена из продажи и, как следствие, стала фактически неиграбельной после отключения серверов. Это вызвало волну негодования и даже судебных исков со стороны игроков, которые внезапно потеряли доступ к приобретенному продукту.

Тогда Ubisoft пообещала, что и The Crew 2, и более новая The Crew Motorfest получат оффлайн-режимы, чтобы избежать повторения подобного фиаско. Слово, по крайней мере в отношении The Crew 2, сдержано. Правда, дата выхода автономного режима для The Crew Motorfest пока не объявлена, что, безусловно, держит фанатов в напряжении. Тем временем, энтузиасты уже создали фанатскую рекреацию первой игры под названием The Crew Unlimited, что лишь подчеркивает глубокую потребность игроков в сохранении доступа к их любимым тайтлам.

Что это значит для индустрии и игроков?

Случай с The Crew 2 — это яркий пример того, как давление сообщества может влиять на решения крупных издателей. Это напоминание о хрупкости цифрового владения и критической важности наличия оффлайн-опций для обеспечения долговечности игр. Пока издатели продолжают экспериментировать с моделью «игры-сервиса» и постоянным подключением к сети, игроки всё настойчивее требуют гарантий того, что их покупки не превратятся в тыкву после отключения серверов.

Остаётся надеяться, что этот прецедент послужит уроком не только для Ubisoft, но и для всей индустрии, подталкивая разработчиков к более ответственным подходам в вопросах цифрового владения и сохранения игрового наследия. Ведь в конце концов, когда вы покупаете игру, вы хотите играть в неё, а не просто арендовать до тех пор, пока издатель не передумает. Возможно, спустя семь лет, индустрия наконец начинает понимать, что истинная ценность игры лежит не в её постоянном подключении к сети, а в возможности наслаждаться ею в любое время, в любом месте.

Тимур Сагдеев
Тимур Сагдеев

Тимур Сагдеев — спортивный обозреватель с 15-летним стажем. Специализируется на футболе и Формуле-1, автор множества аналитических материалов о тактических схемах в футболе и технических особенностях болидов.

Портал свежих спортивных новостей