The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered – Старые Свитки, Новые Триумфы

Гейминг

Всего три месяца назад ролевая игра The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered неожиданно ворвалась в мир, и теперь Bethesda Game Studios торжественно сообщает о преодолении отметки в 9 миллионов игроков. Это достижение не просто цифра; это яркое свидетельство непреходящей магии классических RPG и эффективности современных стратегий распространения, включая Game Pass.

Возвращение в Сиродил: Секрет Успеха

Оригинальная Oblivion, вышедшая в 2006 году, навсегда вошла в историю игровой индустрии как эталон ролевых игр с открытым миром. Её ремастер, выпущенный 22 апреля, не просто обновил графику; он вдохнул новую жизнь в знакомый мир Сиродила, сделав его доступным и привлекательным для нового поколения игроков, а также вернув ностальгирующих ветеранов. Игра моментально стала доступна на Game Pass для PC и Xbox Series X|S, а также в цифровых магазинах для этих платформ и PS5. Эта стратегия «внезапного запуска» в сочетании с подписочной моделью позволила достичь поразительных показателей за столь короткий срок.

Скриншот из Oblivion Remastered, демонстрирующий улучшенную графику

Неудивительно, что Oblivion Remastered заслужила признание критиков, особенно за её «поразительную визуальную презентацию». Это не просто натяжка текстур, а комплексная переработка, которая делает мир игры более живым и современным, сохраняя при этом его узнаваемый стиль. Оттенки закатного неба над Имперским городом, детально проработанные интерьеры гильдий и жуткие глубины даэдрических планов — всё это выглядит свежо и притягательно.

Мастерство Разработки и Горькая Ирония Судьбы

За создание обновлённой версии Oblivion отвечала студия Virtuos – команда, известная своими работами по портированию и ремастерингу. Именно их усилиями классика обрела второе дыхание. Ирония судьбы заключается в том, что всего за несколько недель до объявления о грандиозном успехе, Virtuos провела массовые сокращения, затронувшие, в том числе, и их французский офис, который непосредственно работал над Oblivion Remastered. Этот факт напоминает о непредсказуемой и порой жестокой реальности игровой индустрии, где даже успешные проекты не всегда гарантируют стабильность для их создателей.

Скриншот боя в Oblivion Remastered

Поддержка после Запуска и Коммерческий Триумф

Успех не останавливается на одних только визуальных улучшениях. Через пару недель после релиза Oblivion Remastered получила обновление 1.2. Этот патч не только добавил шестой уровень сложности под названием «Подмастерье», расположившийся между «Опытным» и «Экспертом», но и исправил целый список ошибок, влияющих на производительность и игровой процесс. Отдельного упоминания заслуживает «тихое» исправление крупного недочёта, связанного с фракцией Тёмного Братства, что свидетельствует о внимании разработчиков к деталям и обратной связи от сообщества.

Показательно, что Oblivion Remastered на данный момент занимает второе место среди самых продаваемых игр 2025 года. Это не просто впечатляющая статистика, а явный сигнал индустрии: классические игры, качественно переизданные и грамотно преподнесённые, обладают огромным потенциалом. Они не только позволяют старым фанатам вновь окунуться в любимые миры, но и успешно привлекают новую аудиторию, доказывая, что настоящая классика не стареет – она лишь ждёт своего часа для нового триумфа.

Скриншот быстрого бега в Oblivion Remastered

Таким образом, успех Oblivion Remastered – это многогранное явление. Это и ностальгия, и качественная работа по ремастерингу, и умная бизнес-стратегия, и, конечно же, неугасающая любовь к одной из величайших ролевых игр всех времен. А 9 миллионов игроков – это лишь начало новой главы в истории Сиродила.

Тимур Сагдеев
Тимур Сагдеев

Тимур Сагдеев — спортивный обозреватель с 15-летним стажем. Специализируется на футболе и Формуле-1, автор множества аналитических материалов о тактических схемах в футболе и технических особенностях болидов.

Портал свежих спортивных новостей