Вселенная Turok пережила многое: от комиксов 50-х годов до культового шутера на Nintendo 64. Серия, подарившая нам радость от охоты на динозавров с арсеналом, способным соревноваться с небольшим танковым батальоном, затем ушла в затяжное молчание после неоднозначного перезапуска 2008 года. Казалось, что этот франчайз, как и его ископаемые противники, навсегда окаменел в музее игровой истории. Но Saber Interactive, известная своими умениями возвращать к жизни давно забытые шедевры, решила взять лопату и провести собственные раскопки. Результат? Turok: Origins, представленный на Gamescom 2025, обещает вернуть нас к истокам, причем с весьма современным подходом.
Возвращение к Истокам: Больше, Чем Просто Имя
Изначальные анонсы Turok: Origins вызывали у некоторых скепсис. Кооперативный шутер от третьего лица? Неужели это тот самый Turok, который когда-то определял жанр шутеров от первого лица на консолях? К счастью, первые впечатления с Gamescom 2025 развеяли многие сомнения. Разработчики из мадридской команды Saber Interactive подтвердили: игра поддерживает как вид от первого, так и от третьего лица, причем переключение между ними происходит абсолютно бесшовно. И что самое важное для фанатов-одиночек, предусмотрен полноценный режим для одного игрока без напарников-ИИ. Так что, если вы предпочитаете наслаждаться живописным доисторическим миром в гордом одиночестве, никто вам не помешает. Впрочем, истинная прелесть этой части, похоже, раскрывается именно в совместной PvE-охоте на троих.

Подзаголовок «Origins» не просто так. Turok – это не имя одного лишь героя, а название целого племени охотников, черпающего вдохновение в культуре коренных народов Северной Америки. Это позволяет разработчикам не ограничиваться одной историей, а предложить целую вселенную для исследования, где каждый игрок может найти своего Турока.
Арсенал и Классы: Каждый Охотник Найдёт Своё
Как и положено современному кооперативному шутеру, Turok: Origins предлагает выбор классов, каждый из которых вдохновлен тотемными животными: Ворон (Raven), Пума (Cougar) и Бизон (Bison). Эти классы определяют начальный комплект снаряжения и уникальные способности, но их можно менять перед каждой миссией. Это добавляет тактической глубины и позволяет экспериментировать со стилями игры. Ворон, вероятно, предпочитает дальнобойные атаки и скрытность, Пума – баланс скорости и огневой мощи, а Бизон – неукротимую силу и способность выдерживать удар. Классовые способности на кулдаунах и мощные «ультимейты» — это знакомая механика, но в контексте битв с доисторическими чудовищами она выглядит свежо и увлекательно.
А что до противников? Динозавры, конечно. Здесь они известны как Ксения (Xenia) – враждебная рептилоидная сила. Это позволяет разработчикам не только включить знакомых четырехногих ящеров, вроде злобных рапторов, но и экспериментировать с более гуманоидными формами и даже чем-то вроде «тролля с чешуей». Именно это разнообразие врагов, а не только чистокровные динозавры, дает Saber Interactive больше свободы для создания уникальных геймплейных ситуаций.
Ощущения от Геймплея: Сладкая Ярость Динозавроубийства
Первая миссия, представленная на демо, сходу бросает игроков в доисторические джунгли, где им предстояло отбиваться от волн рапторов. Расправляться с ними — одно удовольствие, независимо от выбранной перспективы. Разработчики подтвердили, что конвейеры для первого и третьего лица разделены, благодаря чему каждая перспектива ощущается уникально. Например, при спринте и приседании в режиме от первого лица ваш персонаж выполняет подкат, а в режиме от третьего — перекат. Это мелочи, но они говорят о внимании к деталям.

Ближний бой тоже на месте, и даже при игре от первого лица камера слегка отъезжает назад, чтобы показать жестокие кинематографичные добивания. Когда динозавр ослаблен и светится желтым, вы можете провести зрелищную казнь, разорвав его на части. Это придает боям брутальности и особого удовлетворения. Хотя, конечно, если ваш товарищ по команде зальет врага свинцом раньше, чем вы успеете нажать кнопку добивания, зрелище пройдет мимо вас. Такая вот ирония кооперации.
Демо-версия включала и битву с боссом — огромным Трицератопсом, напоминающим лучшие моменты из Monster Hunter. Стрельба из среднедальнобойного авто-плазменного оружия Пумы позволяла наносить урон, уворачиваясь от рогатых атак. Ультимативная способность Пумы, временно дающая мощный лук с бесконечным запасом стрел, оказалась чрезвычайно полезной в этой схватке.
Наследие и Будущее
Хотя демо было очень сфокусированным и линейным, с преднамеренно закрытыми опциональными путями, оно все же позволило ощутить важный элемент классических игр Turok — элементы платформинга. Использование гарпуна для преодоления стен или прыжки на возвышенности для лучшей позиции в бою — все это возвращает к истокам серии. Saber Interactive Испании удалось, кажется, вдохнуть новую жизнь в франшизу, которая многим казалась «окаменелой». Начальные сомнения уступили место осторожному оптимизму. Turok: Origins не просто пересказывает старую историю, а переосмысливает её для новой аудитории, не забывая о корнях.
Судя по всему, фанатов ждёт не просто очередная охота на динозавров, а продуманное, динамичное приключение, способное вернуть Turok на Олимп шутеров. Игра заявлена к выходу на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Приготовьте свои большие пушки — доисторический мир ждет своих охотников!







