Ведьмак 4: Между триумфом прошлого и вызовами будущего – Как CDPR создаёт продолжение легенды

Гейминг

После головокружительного успеха «Ведьмака 3: Дикая Охота», задавшего невероятно высокую планку в индустрии, на плечи CD Projekt Red легла колоссальная ответственность. Как создать игру, которая не только достойна предшественника, но и способна удивить? Нарративный директор Филипп Вебер приоткрывает завесу тайны над философией разработки нового «Ведьмака».

Наследство, которое невозможно превзойти (и не нужно)

«Ведьмак 3: Дикая Охота» — это феномен. Более 60 миллионов проданных копий, охапки наград, всемирное признание критиков и игроков. Когда Филиппа Вебера спросили, как CD Projekt Red собирается «переплюнуть» такой успех, его ответ был до боли честен и, возможно, даже несколько ироничен: «Я сам задаюсь вопросом: „А как мы это сделаем?“»

Именно в этом вопросе кроется ключевая идея. По словам Вебера, попытка превзойти шедевр — занятие бессмысленное и даже вредное. Ведь любое творчество субъективно. Вместо того чтобы гнаться за призрачной целью «сделать лучше», команда стремится «отдать должное» философии, лежавшей в основе создания «Дикой Охоты». Это не о погоне за цифрами или хайпом, а о сохранении духа, который сделал третью часть столь любимой.

Философия «грязной работы» и управляемого хаоса

Что же это за философия? Вебер описывает ее как «здоровый творческий хаос», царивший в студии во времена разработки «Ведьмака 3». Это был подход, основанный на «вайбе» — интуитивном чувстве правильности, когда разработчики не боялись выходить за рамки своих должностных обязанностей, чтобы просто «сделать это». Звучит, возможно, немного сумбурно для современного мира корпоративных структур, но, очевидно, именно это и привело к блестящему результату.

«Иногда я просто говорю: „Сделайте это. Сделайте грязно. Сделайте так, как мы делали раньше!“» — Филипп Вебер.

Такой подход, где инициатива и страсть к проекту превалируют над строгими протоколами, позволяет сохранить ту самую «душу», которую часто теряют крупные проекты. Это своего рода признание в любви к нестандартным решениям и готовности рискнуть ради качества.

«Истинное продолжение» и новые вопросы

Несмотря на стремление сохранить дух прошлого, «Ведьмак 4» обещает стать «истинным продолжением». Это означает, что игра будет не просто повторением пройденного, а попыткой задать и ответить на «новые вопросы». Если бы CDPR просто копировали то, что уже было сделано, это было бы, по словам Вебера, «просто переделыванием того, что мы делали раньше».

Именно здесь в игру вступает сюжет, сфокусированный на Цири, что уже вызвало определенные дебаты и даже обвинения в «повесточке» со стороны некоторых игроков. Однако, как отметил актер озвучивания Геральта, эти критики явно не уловили суть. Смена главного героя — это естественный шаг для развития франшизы, способный привнести свежий взгляд и новые вызовы.

Таким образом, команда стремится найти здоровый баланс: «действительно двигаться вперед и пробовать что-то новое, но при этом отдавать должное тому, что уже было, не пытаясь это превзойти».

Что ждать и когда ждать?

Точной даты релиза «Ведьмака 4» пока нет, и, по самым оптимистичным прогнозам, игра не появится раньше 2027 года. Это лишь один из множества проектов, находящихся в разработке у CD Projekt Red. В числе прочих — продолжение «Cyberpunk 2077», ремейк оригинальной игры «Ведьмак» и даже некий проект, создаваемый в сотрудничестве с Саудовской Аравией. Студия явно не сидит сложа руки, распределяя ресурсы между несколькими амбициозными тайтлами.

К слову, ранее в этом году был продемонстрирован впечатляющий технологический демо-ролик нового «Ведьмака». Однако разработчики сразу поспешили уточнить: это был лишь демонстрационный материал, а не реальный геймплей. Такой шаг призван охладить пыл фанатов, чьи ожидания зачастую взлетают до небес после подобных показов.

Заключение

CD Projekt Red стоит перед уникальным вызовом: сохранить наследие, не став его заложником. Подход Филиппа Вебера, основанный на философии «творческого хаоса» и стремлении отдать должное духу, а не букве успеха, вселяет надежду. Возможно, именно эта дерзкая «грязная работа» и позволит «Ведьмаку 4» стать не просто очередным продолжением, а новым захватывающим приключением, которое снова заставит миллионы игроков погрузиться в мир, где добро и зло всегда оказываются сложнее, чем кажутся.

Тимур Сагдеев
Тимур Сагдеев

Тимур Сагдеев — спортивный обозреватель с 15-летним стажем. Специализируется на футболе и Формуле-1, автор множества аналитических материалов о тактических схемах в футболе и технических особенностях болидов.

Портал свежих спортивных новостей