Nightdive Studios давно зарекомендовала себя как виртуозы воскрешения. Их последнее достижение – ремастеры System Shock 2: 25th Anniversary и культовых Heretic + Hexen – лишь подтверждает статус мастеров, способных вдохнуть новую жизнь в проверенные временем шедевры. Однако даже для них некоторые проекты остаются несбыточной мечтой, запертой в лабиринтах юридических прав и корпоративных интересов.
Несбыточная мечта: Eternal Darkness
Среди заветных желаний Стивена Кика, главы Nightdive Studios, особое место занимает Eternal Darkness: Sanity`s Requiem. Эта уникальная игра, вышедшая на Nintendo GameCube в далеком 2002 году, оставила неизгладимый след в истории интерактивных развлечений. Почему же именно она? Eternal Darkness была первой игрой с рейтингом «M» (Mature), опубликованной Nintendo, что уже само по себе вызывало удивление. Но настоящая магия крылась в ее механике.
Игра не была обычным survival-horror. Она выходила за рамки, ломая четвертую стену с помощью так называемых «эффектов рассудка». Ваш персонаж сходил с ума, и игра начинала подыгрывать этому, вводя в заблуждение самого игрока. Экран мог «выключиться», игра «повиснуть», сохранения «удалиться», а сообщения об ошибках «появиться» в самый неподходящий момент. Эти инновационные приемы до сих пор вызывают восторг и трепет у тех, кто имел честь столкнуться с ними. Естественно, такая жемчужина заслуживает современного переиздания, способного вновь удивить новое поколение игроков.
Препятствия на пути к возрождению
Однако есть одно «но», и это «но» – имя Nintendo. Права на Eternal Darkness безраздельно принадлежат японскому гиганту, известному своим крайне бережным, а порой и ревностным отношением к интеллектуальной собственности. Стивен Кик, неоднократно выражавший свое желание заняться этим проектом, понимает, что это практически невозможно без благосклонности правообладателя.
«[Eternal Darkness] все это время была заперта за стеной GameCube/Nintendo, и это то, что я лично очень хотел бы увидеть переизданным», — признался Кик в недавнем интервью Shacknews.
Попытки возродить дух игры уже предпринимались. Денис Дьяк, режиссер оригинальной Eternal Darkness, несколько раз пытался запустить духовного наследника под названием Shadow of the Eternals. Но две краудфандинговые кампании потерпели неудачу, и проект был свернут. Это лишь подчеркивает, насколько сложно воскресить игру, когда звезды не сходятся.
Еще одна сага: No One Lives Forever
Ситуация с Eternal Darkness не уникальна. Стивен Кик также давно мечтает вернуть к жизни серию The Operative: No One Lives Forever и No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.`s Way. Эти шпионские комедийные шутеры начала 2000-х годов завоевали сердца игроков своим уникальным стилем, юмором и инновационным геймплеем. Но и здесь Nightdive Studios сталкивается с непреодолимой стеной.
Права на франшизу No One Lives Forever представляют собой настоящий юридический Гордиев узел, распутать который не удается уже два десятилетия. Несколько компаний, включая Activision и Warner Bros., имеют свои доли и претензии, что делает попытки лицензирования или приобретения прав крайне сложными и дорогостоящими. Это классический пример того, как бюрократия и раздробленная собственность могут похоронить культовые произведения, лишая их шанса на вторую жизнь.
Будущее, полное ремастеров, и сохранение наследия
Несмотря на эти, казалось бы, непреодолимые препятствия, Nightdive Studios не останавливается. Их способность работать с устаревшими движками и кодом, модернизируя их для современных платформ, является поистине выдающейся. Уже 20 ноября на Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch и PC выйдет их следующий проект – Outlaws + Handful of Missions: Remaster. Это подтверждает, что студия продолжает свой благородный труд по сохранению игрового наследия, даже если некоторые жемчужины пока остаются вне их досягаемости.
История Eternal Darkness и No One Lives Forever – это не просто рассказ о желании одного человека переиздать старые игры. Это яркий пример того, как юридические тонкости и корпоративные решения могут повлиять на доступность культурного достояния. В мире, где цифровые версии игр могут исчезнуть по щелчку пальцев, работа Nightdive становится еще более ценной. Остается лишь надеяться, что однажды звезды сойдутся, и мы увидим, как «Вечная Тьма» рассеется, а шпионские приключения Кейт Арчер снова станут достоянием общественности.







