В мире, где всё больше сервисов переходят на подписочную модель, а стремление к «бесплатному» порой граничит с фантастикой, Microsoft, кажется, решила шагнуть в довольно интересное будущее. По последним данным, гигант из Редмонда активно тестирует новую модель для своей платформы Xbox Cloud Gaming, которая обещает игрокам возможность наслаждаться играми абсолютно бесплатно. Но, как водится, с небольшим нюансом: в обмен на просмотр рекламных роликов.
Бесплатный сыр в облачной мышеловке: Подробности новой инициативы
Согласно сообщениям, находящимся сейчас в стадии тестирования, бесплатный уровень Xbox Cloud Gaming позволит пользователям стримить «некоторые» игры из их личной библиотеки, а также избранные тайтлы из акции «Дни бесплатной игры» и, возможно, даже классику из библиотеки Xbox Retro Classics. Звучит заманчиво, не правда ли? Возможность окунуться в любимые миры без единой копейки, просто имея подключение к интернету.
Однако, как всегда, дьявол кроется в деталях. Нынешняя итерация сервиса предполагает двухминутный рекламный ролик перед началом каждой игровой сессии. И это ещё не всё: источники также упоминают о возможных стриминговых ограничениях. Например, сессии могут быть лимитированы одним часом, а общее бесплатное игровое время в месяц составит всего пять часов. Естественно, эти условия могут измениться до официального запуска, если таковой вообще состоится.
Разработка этой версии Xbox Cloud Gaming с рекламой, по слухам, ведётся для широкого спектра платформ: ПК, консолей Xbox, портативных устройств и, конечно же, интернет-браузеров. Универсальность доступа – один из ключевых аспектов облачного гейминга, и Microsoft, похоже, намерена сохранить его для всех потенциальных пользователей.
От амбиций до реальности: Почему Microsoft ищет «доступность»?
Идея создания уровня с рекламой не является абсолютным сюрпризом. Ещё в августе этого года глава Xbox, Тим Стюарт, лишь туманно намекал на подобную возможность. А затем Джейсон Рональд, также один из руководителей Xbox, в одном из подкастов заговорил об «эволюции» Xbox Cloud Gaming, заявив, что Microsoft ищет способы сделать сервис «более доступным» и «бюджетным». Снижение цены до нуля, хоть и с рекламными вставками, полностью соответствует этой амбиции.
На первый взгляд, это кажется логичным шагом в условиях жёсткой конкуренции на рынке игровых подписок и облачных сервисов. Привлечение максимально широкой аудитории, которая, возможно, не готова платить за Game Pass Ultimate, но не против посмотреть рекламу ради бесплатных игр, может значительно расширить экосистему Xbox.
Горький опыт прошлого и реалии настоящего
Однако история уже знает подобные прецеденты. В далёком 2012 году Square Enix запустила собственный стриминговый игровой сервис Coreonline, который также предлагал игры бесплатно в обмен на просмотр рекламы. Проект просуществовал всего 15 месяцев и был закрыт из-за отсутствия интереса со стороны игроков. Сможет ли Microsoft избежать этой ошибки?
Ситуация усугубляется и другими недавними изменениями в политике Xbox Cloud Gaming. Недавно сервис вышел из стадии бета-тестирования, получив ряд улучшений. Однако, в то же время, стриминг в высочайшем качестве (1440p) был заблокирован за пейволлом Game Pass Ultimate, а цена на саму подписку выросла до $30 в месяц. Этот контраст между дорогим премиум-доступом и потенциально ограниченным бесплатным уровнем создаёт интересную дилемму для потребителей.
Оплачиваем ли мы «бесплатное» своим вниманием?
Итак, что же мы имеем в сухом остатке? Microsoft, похоже, готовится предложить геймерам возможность играть в облаке без прямых финансовых затрат, но с определёнными компромиссами. Двухминутная реклама перед каждым сеансом, а также ограниченное время игры – это не совсем то, что подразумевалось под «свободой» облачного гейминга.
Вопрос в том, насколько игроки будут готовы принять эти условия. В эпоху, когда ценность личного времени и отсутствие навязчивой рекламы становятся всё более важными, предложение, где «бесплатно» на самом деле означает «плати своим вниманием и временем, но в ограниченном объёме», может быть воспринято неоднозначно.
Возможно, Microsoft рассматривает это как способ «зацепить» новых пользователей, показать им прелести облачного гейминга, а затем подтолкнуть к платной подписке. Если это так, то стратегия понятна. Но сможет ли она сработать, учитывая уже существующие платные ограничения и прошлые неудачи конкурентов? Время покажет, будет ли этот эксперимент с рекламной моделью успешным шагом в эволюции Xbox Cloud Gaming или же станет ещё одним напоминанием о том, что за всё действительно хорошее иногда приходится платить. И не только деньгами.







