Загадка Steam Frame: Что Valve прячет за новой торговой маркой и ждать ли консоль-убийцу?

Гейминг
В мире технологий слухи часто предшествуют сенсациям. Но когда гигант игровой индустрии, компания Valve, регистрирует новую торговую марку, это уже не просто слухи, а мощный инфоповод, заставляющий весь геймерский мир затаить дыхание. «Steam Frame» — именно это название теперь будоражит умы, намекая на возможное расширение аппаратных горизонтов Valve.

Предвкушение перемен: Valve на пороге новой эры?

Valve, известная прежде всего как разработчик платформы Steam, давно не чужда экспериментам с аппаратным обеспечением. От неоднозначных Steam Machines до невероятно успешной портативной консоли Steam Deck, компания демонстрировала как готовность рисковать, так и способность учиться на своих ошибках. И вот, когда рынок еще не успел остыть от ажиотажа вокруг Steam Deck, появляется «Steam Frame». Это имя, поданное на регистрацию 2 сентября, мгновенно вызвало волну спекуляций: что же задумали в Сиэтле на этот раз?

Дежавю или новый рассвет? История аппаратных амбиций Valve

Чтобы понять потенциальное значение «Steam Frame», необходимо вспомнить предыдущие шаги Valve на аппаратном поприще.

Уроки Steam Machine: Горький опыт

В середине 2010-х Valve представила амбициозную концепцию Steam Machine – настольных игровых ПК, работающих под управлением собственной операционной системы SteamOS (на базе Linux) и призванных бросить вызов традиционным консолям. Идея была смелой: предоставить открытую платформу, где пользователи могли бы выбирать железо от разных производителей. Однако, как это часто бывает с революционными идеями, реализация оказалась неидеальной. Ограниченная библиотека игр, сложная настройка для рядового пользователя и доминирование Windows на ПК-рынке привели к тому, что Steam Machines стали, мягко говоря, не самым успешным проектом. Рынок принял их прохладно, а большинство геймеров предпочли остаться на привычных ПК или консолях.

Триумф Steam Deck: Работа над ошибками учтена

Иронично, но именно после провала Steam Machines Valve нашла свой путь к аппаратному успеху. Спустя годы, в 2022 году, компания выпустила Steam Deck – портативную игровую консоль, которая по сути является миниатюрным ПК на базе SteamOS. В отличие от своих предшественников, Steam Deck не пыталась быть универсальной заменой настольному компьютеру или доминирующей консоли. Она предложила нечто уникальное: возможность играть в обширную библиотеку Steam AAA-игр в любом месте. Удобство, относительно доступная цена и постоянная поддержка со стороны Valve превратили Steam Deck в настоящий хит, продемонстрировав, что компания умеет создавать востребованное «железо», если делает это с фокусом и пониманием потребностей пользователя.

Steam Frame: Что скрывает патентная заявка?

Возвращаемся к нашему «Steam Frame». Анализ патентных заявок, обнаруженных пытливыми пользователями Reddit, даёт интересные, хотя и неоднозначные, подсказки. Valve подала две отдельные заявки на эту торговую марку, каждая из которых охватывает разные области использования:

  1. Игровые консоли: Первая заявка четко указывает на «компьютерные игровые консоли для развлекательных игр», а также связанные с ними аксессуары и контроллеры. Это прямое указание на стационарное или гибридное устройство, способное конкурировать с PlayStation, Xbox или Nintendo Switch.
  2. Компьютерное оборудование: Вторая заявка более широкая, охватывая «компьютерное оборудование» с описанием, идентичным тому, что использовалось для VR-гарнитуры Valve Index. Для сравнения, Steam Deck была зарегистрирована как «портативные компьютеры» и «компьютерное оборудование».

Такая двойственность формулировок вызывает резонный вопрос: это одно устройство с широким спектром применения, или же «Steam Frame» — это скорее зонтичный бренд для целого семейства будущих аппаратных разработок Valve? Вполне возможно, что под этим именем будут выпущены как новая стационарная консоль, так и, например, улучшенная версия VR-гарнитуры.

Слухи множатся: Fremont, Deckard и новые контроллеры

Индустриальные инсайдеры уже давно шепчутся о нескольких аппаратных проектах Valve. В частности, упоминаются:

  • Fremont: Кодовое название, предположительно, для стационарной консоли на SteamOS, которая недавно появилась в базах данных бенчмарков, таких как Geekbench, что только усиливает спекуляции. Возможно, это и есть долгожданное возвращение Valve в сегмент домашних приставок, эдакий «домашний Steam Deck», подключаемый к телевизору.
  • Deckard: Кодовое название для новой VR-гарнитуры SteamVR, которая может стать преемником Valve Index. Учитывая успех Index в своем сегменте, обновление VR-линейки выглядит вполне логичным.
  • Новые контроллеры: Каждое новое устройство часто сопровождается обновленными периферийными устройствами, и Valve известна своим инновационным подходом к геймпадам (вспомним Steam Controller).

Куда ведет «Паровая рамка»? Стратегическое видение Valve

Независимо от того, что конкретно представляет собой «Steam Frame», ясно одно: Valve продолжает стратегически развивать свою аппаратную экосистему вокруг SteamOS и Steam.

Успех Steam Deck показал, что существует огромный спрос на портативные, открытые и при этом мощные игровые устройства. Логичным шагом после этого было бы предложить подобный опыт, но уже в стационарном формате, для гостиных. Представьте себе: та же SteamOS, та же библиотека игр, но на большом экране и с мощностью, достаточной для самых требовательных проектов. Это могло бы стать прямой конкуренцией для PlayStation 5 и Xbox Series X, но с уникальным преимуществом — открытостью и прямой интеграцией с уже имеющейся библиотекой Steam.

К тому же, Valve всегда стремилась к синергии. «Steam Frame» может стать центральным элементом, объединяющим в себе функции игрового ПК, консоли для гостиной и даже хаба для VR. Это позволило бы Valve не только закрепиться на новых рынках, но и создать по-настоящему единую, бесшовную игровую среду.

Время покажет, насколько амбициозны планы Valve. Но одно можно сказать с уверенностью: компания, которая когда-то заново изобрела цифровую дистрибуцию игр, а затем сделала портативный ПК-гейминг мейнстримом, определенно умеет удивлять. «Steam Frame» — это не просто новая торговая марка; это предвестник потенциально крупного сдвига в мире игрового оборудования, и мы с нетерпением ждем, когда завеса тайны будет приподнята.
Тимур Сагдеев
Тимур Сагдеев

Тимур Сагдеев — спортивный обозреватель с 15-летним стажем. Специализируется на футболе и Формуле-1, автор множества аналитических материалов о тактических схемах в футболе и технических особенностях болидов.

Портал свежих спортивных новостей